GORILLAクランのブログ

スマホアプリ収益世界NO.1の『Clash of Clans』の『GORILLA』というクランのブログです。

5クラン合同イベント

オッパイクランのテラチさん、IWGPのりゅうさん発案で、開催する事になりました!GORILLAクランの実力を見せましょう!\\\\ ٩( 'ω' )و ////

◼︎参加クラン

オッパイ好きだぞコラァ

JACKSON&SONS

STEINWAY&SONS

IWGP

GORILLA

◼︎実施イベント

①50人クラン戦

②合同紅白戦

③ゴブリン祭り(調整中)

◼︎スケジュール

12/16金24時まで IWGPに移動

12/17土0時 50人クラン戦開戦

12/18日24時頃 50人クラン戦終戦

12/19月夜未明 ゴブリン祭り(調整中)

12/20火夜未明 ゴブリン祭り(調整中)

12/21水24時まで 紅白戦チーム発表、紅白戦クランへ移動

12/22木0時 合同クラン戦開戦

12/23祝24時 合同クラン戦終戦

◼︎紅白戦チーム決め(調整中)

50人クラン戦の番号で機械的に決定する。

チームA:1、4、5、8、9、12、13、16、17、20、21、24、25、28、29、32、33、36、37、40、41、44、45、48、49

チームB:2、3、6、7、10、11、14、15、18、19、22、23、26、27、30、31、34、35、38、39、42、43、46、47、50

◼︎調整事項

・参加メンバー

・ゴブリン祭りやるか。

・ゴブリン祭りやる場合、誰がゴブリン村仕込むか。

・紅白戦のチーム決めはどうするか。

・紅白戦のクランはどこにするか。

・紅白戦にルールを設けるか。

◼︎ゴリラクランからの参加メンバー

古株、カミカゼ、せぼね、あふら、キッチン、ブリカツくんクロネコ、猫まっしぐら、とっしー、琥珀、elnes、他カミカゼの知り合い3人、計14人。

第1回ゴリラクラン紅白戦

ゼロです。

第1回紅白戦やります!\\\\ ٩( 'ω' )و ////

ルール等は以下の通り!

 

■スケジュール

・紅白戦参加意思表明期限:11月3日木曜日18時

・紅白戦用クランへの移動開始日時:11月3日木曜日夜(クラン戦終了後)

・マッチング日時(準備期間開始日時):11月4日金曜日18時(全員移動後すぐ)

・対戦開始日時:11月5日土曜日0時

・対戦終了日時:11月5日土曜日24時

 

■準備

・参加表明:チャット等で参加表明お願いします。

・チーム分け:参加希望者の中からほぼ独断で決めます。こいつとは別にしてくれ!みたいな希望があれば言って下さい。古株がいる方が有利になりそうなので、フェニックスさん何卒参加願います。m(_ _)m 一緒に古株倒しましょう。\(^o^)/

・紅白戦用クラン:『2浪3留』『ドラゴンラッシュで勘違い』の2クランで対戦します。

・人数足りない場合:サブアカで埋めます。サブアカは攻防ともしないようにお願い致します。

 

■対戦

・thレベルが1つ下への攻撃:呪文の使用は禁止

・thレベルが2つ以下への攻撃:禁止

・thレベルは下記の通り扱います。随時、文句受け付けます。

th9:古株、フェニックス石川、カミカゼ、u-jesus

th8:あふら、せぼね、キッチン、ガチャピ、クロネコ、喪黒福造、猫まっしぐら、とっしー

th7:ブリカツくん、サンドリ、琥珀、修羅の国、

th6:亮太、elnes、美瑠

th5:@たかだ、gaga

 

 ■勝利報酬

1週間、通常援軍で指定OK!バルキリ、ペッカで資源狩り、ベビドラ、バルキリのガチ防衛でトロ上げ、お遊びでネクロ!何でもOK!

 

 

皆さん、良い機会なので、是非新しい防衛村こしらえて下さい!

攻防ポイント

ゼロです。

攻防ポイントについて、面倒くさくなるまで、随時更新します!もう面倒くさいです!

 

◾︎集計対象

10/26 vs 12MONkeYSさん

10/28 vs 全城戒□さん

10/30 vs BALA-BALA CLANさん

11/01 vs IKKOUSHA JOGJAさん

 

◾︎攻防ポイント(対戦参加数/攻撃ポイント合計/防衛ポイント合計)

古株 2/0/0

カミカゼ 4/2/0

あふら 2/1/3

せぼね 2/3/3

キッチン 3/0/3

クロネコ 4/1/3

喪黒 3/3/1

猫 4/6/2

とっしー 4/1/5

ブリカツ 4/5/1

修羅 4/0/0

琥珀 4/7/3

国士 4/1/3

elnes 4/4/2

美瑠 4/3/3

たかだ 4/0/3

gaga 4/5/7

クラン戦で常勝するために何をすればよいのか?

ゼロです。

先日、日本のクランに敗けて以来、暇さえあればぼーっと考えております。その時の対戦相手は、戦略的な早上げをされているクラン、かつ、かなりキツいミスマッチングでした。マッチングした瞬間に100%の同点目指すぞ!という感じで奮起した次第です。

結果としては、早々に100%を達成されて、こちらは1番が寝落ちで2回攻撃を残して、相手の2番、3番が残ってしまい、敗北というカタチでした。とっても惜しかったし、とても良いチームワークで、久しぶりに楽しい対戦でした。\(^o^)/

とはいえ、負けは負け。悔しい悔しい。勝ちたい勝ちたい。じゃあどうすればいいんだろう。。という事で、まずは勝つために必要と思われる事です。

 

【勝つために必要と思う事項】

①チームワーク・雰囲気作り

勝てば、それで楽しいのか?となると、絶対違う。みんなで協力して、褒め称え合う感じが楽しい。みんなに見られてると、良いプレッシャーになるし、上手く攻められた時、快感ですよね。どうよ?俺スゴイべ?的な。なので、勝つためにの前にこれを優先というか、勝つための対策の条件とします。

 

②攻撃テクニックを身につける

結局ここです。どうすれば、身につくんですかね。

 

③堅牢な防衛配置にする。

難しい。手間もかかる。

 

④マッチングポイントを下げる

これも大事ですね。施設、ユニットの育成順は考えましょう。あと、戦略的早上げを良しとするか?ですが、基本は良しと思います。これがダメと言うなら、その人は、ラボで一切研究せずに、テクニックだけで戦って下さい。ただ、あからさまなのは、なんかカッコ良くない。つまらなくなりそう。。

 

 

【個人としての具体的な手段】

■攻撃テクニックを身につける方法

①基本技術を修得する。

②ネットやベテラン勢から基本戦術を学ぶ。

③クラン戦をこなす。

④戦術特徴を理解する。

⑤ユニットの特徴を理解する。

⑥1つ1つの動作に意味を持つ。

 

→まずは①です。援軍処理とかサイドカットとか。まぁこれはいいでしょ。

→で、②です。棒銀を知らずに将棋を指さないのと同じです。オリジナリティにこだわっているのであれば、先人が開拓した戦術を得た上で、新しい戦術を見つけて下さい。これやらない人は、進化を止めている事を理解して下さい。というのは壮大過ぎますが、クランの他のメンバーには迷惑をかけている事でしょう。気に入った戦術を1つ選んで、とりあえずクラン戦で試してみましょう。ここでのポイントはクラン戦で試す事です。緊張感がないマルチ、チャレンジでやっても、あまり意味がないというのが持論です。クラン戦で繰り返しやる事で、戦術の理解が深まるでしょう。その戦術がハマる村がどうゆう村なのか?や、ユニットの出し方など。

→戦術の理解が深まれば、ユニットに対する理解も深まると思います。最初の目的はここです。次の目的は意識しないと出来ないかもですが、1つ1つの動作に意味を持ちましょう。ウィズが10体の理由は何か?9体ではダメなのか?そのタイミングでウィズを配置した理由は何か?もう少し早かったらダメなのか?もう少しズラして出したらダメなのか?といったところです。

→いろんな戦術を試しながら、⑤と⑥を身に付けていけば、きっと上手くなるはず!

 

 

■堅牢な防衛施設を建築する方法

今まで、あまり考えていなかったので、わかりません。。とりあえず、自分が全壊出来なかった配置をお借りして、試してみて、学んでいこうと思ってます。あとは、やっぱりネットでテンプレ見てみようかな。

 

 

■マッチングポイントを下げる方法

下げるというより、無理に上げない。が正しい。ネットでマッチングポイント表を検索して、参考にさせてもらいましょう!

 

 

【クランとしての具体的な手段】

とはいえ、個人個人にあれこれ無理強いはできません。クランの雰囲気を重んじるのであれば、なおさら。各々が必要と感じた時に、良いアドバイスが出来たらいいですよね!そこで、クランとして、下記をやってみようと思います。

 

①クラン戦同番との攻防ポイントを集計。ランキング発表。

→クラン戦で、全員が同番を全壊して、逆に同番から全壊をまぬがれれば、敗北はなくなります。同番が目安になると思いますので、これにポイントを付けて、ランキング化してみます。これを見れば、クラン戦で誰が活躍しているのか一目瞭然!というのを考えてみます。

 

②上位陣に個人のレベルアップを無理強いする。

→最終的には上位陣の勝敗が、クラン戦の勝敗に直結します。なので、上位陣、具体的には、古株、あふら、せぼね、キッチンには、個人としての取り組みを無理強いします。リアルの友人でもあるので、罵り合いながら、しっかり指摘しあい、切磋琢磨します。といっても、各々やってますが。

 

 

【クラン戦攻防ポイント】

・攻撃

上位番号全壊→2ポイント

同位番号全壊→1ポイント

その他→0ポイント 

※2戦合計

 

・防衛

上位番号非全壊→2ポイント

同意番号非全壊→1ポイント

その他→0ポイント

※全部合計

 

婚活パーティという名のクラン戦(速報) 〜東アジア系が好まれる集い〜

ゼロです。

本日は婚活パーティという名のクラン戦でした。

普段合コンというマルチ対戦で、磨きに磨いた技術を、限られたチャンスで駆使し、全壊か否か、カップルになれるか否か、これにより勝敗を決する。個人の利益を考えて、チームワークを乱すと、たちまち敗戦の一途を辿る。(これは違うか?)

そう、まさにクラン戦。

こちらの戦力です。

ゼロ:th6 ユニットはそれなりに研究済。呪文工場は工事中。以前はin率が高くマルチをこなしていた。最近はめっきり。援軍申請、援軍送りもあまりしない。東南アジア系の顔だち。

ブレーン:th6 呪文工場未建設。他クランからの応援。それ以外は地道に育成済み。援軍申請、援軍送りは活発。マルチはこなしてなく、テクニックは未知数。援軍はコスパ重視で、バーバリアンしか送らない。デカくて、汗をよくかく。

ライトアーム:th8 完スト。他クランからの応援。実は既婚者。エグい東アジア系の顔だち。

ブリカツくん:th10 防衛は大砲1つだけの、超早あげ。攻撃ユニットは、バルーンとガーゴイルだけ育成している。攻撃はトリッキーで何を考えているかわからない。防衛には興味がない。お兄系

相手の戦力です。

24歳から34歳くらい。平均31歳くらい。事前の想定よりは良かったと、ブリカツくんが言っているレベル。ブレーンは、ゾクなら、底辺だ。緊張して損した。と言っているレベル。

形式です。

半個室が9個用意されております。椅子がソファなら、オッパブです。女性は7人。男性は、最後まで顔も見ていない知らない人5人を含めた9人。女性が待つ個室に、順々に男性が移動し、トークを楽しむというもの。楽しむといっても、移動含めて5分なので、何もわからない。。トークは、事前に登録したプロフィールという名の個人情報を、渡されたタブレットでお互いに確認しながら進んでいく。一周すると、カップリングタイムとなる。最初に気になった人をタブレットで選択する事で、相手にアピールをする事が可能。アピールは3人に可能。その結果をもって、最終的に1名を選んで、互いに選んでいたら、カップル成立するというもの。

プランニングです。

クラン戦初心者のゼロ、ブレーンは、とりあえず緊張のガッチガチ。冷やかしでお兄系ブリカツくんは余裕がある感じ。既婚者のライトアームもクラン戦は初心者のためガッチガチ。服装はブリカツくんに騙されて、ゼロとブレーンはジャケットスタイルでガチ感出している感じ。ブリカツくんお兄系。ライトアームは軍パン。全員クラン戦は初めてという事で、とりあえず自分のレベルの把握が目的。という事にしている。とりあえず、どんなスタイルなのかもわからずに参加したので、作戦のへったくれもなしです。

結果です。

無難に話したつもりです。が、アピールタイムでは、アピールがなく、凹んで帰る事に。。因みにこちらもアピールはなし。ここら辺のカタさが、この歳まで独身という結果に繋がっている事は理解しつつも。。他の面子も含めたアピール受信結果は下記の通りです。

ゼロ:0

ブレーン:1

ブリカツくん:0

ライトアーム:4

最後のカップリングも、万が一があったら面倒と思ってしまい、誰も選ばないゼロとブレーン。ブリカツくんは5人くらいテキトーに選んだが、カップル成立せず。ライトアームは、自分好みの子を1人選択して、まさかのカップル成立。今、昼飯を一緒に食べ終わったところで、これから合流予定。

これから、もう一つの婚活パーティーをやっつけて、反省会です。

【th9】【同格攻め】【星2つ】gowiva+ペッカ+ホグ 〜ペッカ絶対いらないって〜

 

ゼロです。

当クランのリーダー古株とペッカのいるいらないで口論になったので、公の場で抗議します。文句があるならブログで言ってもらいます\(^o^)/そのままブログの管理者もやってくれ〜

物議を醸した攻撃はこちらです。

 

・まずは、相手の村とこちらの戦力です。

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→相手は、th9ほぼ完スト。ババキン16歳、クイーン18歳の合計34歳。援軍は判明している状態。

→こちらは、ゴレ、ウィズ、 バルキリ、ホグが、th9でのMAX。ババキン15歳、クイーン13歳の合計28歳。援軍はバルキリ。問題のペッカはレベル2。絶対いらない。

 

・次にプランです。

→25分から、ゴレウィズで手前施設の破壊。ジャンプで主力を投入して、裏ホグで防衛施設全壊のプラン。細かいプランは不明。

 

・では、結果のリプレイを。

→ゴレが1点出しでしたが、ババキン、バルキリが中に入ってるし、とりあえずokかな?できれば、もう少し広く出して、サイドカットしたいよね。これは毎回言ってるけど、サイドカットは、主力のルート作りが目的で、手前の施設壊すことが目的ではない。なんなら中央の施設は残したほうが良いと思ってます。アチャクイが外回ってしまったのは、これが原因だよね?30分の金庫カットはナイス。ウィズの具合が良かったかと。

→最初の呪文は、ポイズン先撃ちで冷静。ナイス。ただ、1発目のポイズンはクランの城にかかるように出して、次にジャンプ、その後2発目のポイズンでポイズンロードを作る感じにしたほうがよかったね。

→援軍処理、ナイス。しっかりゴレにタゲ取れてる。

→ホグ、これがプラン的には2番目にいけなかった。バネトラップの不運もありましたが、どうゆうルート予定してたかな?35分、40分のウィズタワーに2連巨爆を予想してたとしても、40分から時計回りが良かったのでは??50分、55分からどのようなルートをイメージしてたのかな??

→呪文、味方援軍のミス。まぁ一番まずいのはこれね。事前のシミュレーションを増やせば、ミスは減るかと。

→ペッカ。うん。きっといらない。プラン的に1番いけなかったのはここでしょう。(断言)ペッカにする理由ってなんだろう?【体力面】バルキリ3体より体力は確かに多かったけど、テスラに捕まればダメージ2倍だし。バルキリは範囲攻撃でトータルダメージ増えるかもしれないけど、ヒーリングで回復するんだよね?体力求めるなら、攻撃力は劣りますが、ジャイアント5体にするのはダメなのかな?5枠増えるけど、ゴレは?【攻撃力面】攻撃に関しては、ペッカはオーバーキルになりやすい、一方、バルキリは攻撃細かいし範囲攻撃だから、同じ時間で多くの施設壊せるよね?【速度面】動きはトロいから、ターゲットが他のユニットに壊されるとウロウロするし、バルキリは動きが早いから、攻撃力は活かせる上に、体力足りない分もカバーできるよね?【考察】頑張って、ペッカのメリット考えた場合、遅いのが逆にいいのかな?ってとこくらい?ウィズと連携取れる?バルキリだとウィズと離れてしまうから?でも、それなら、ゴレのほうがいいよね。。ジャイのほうがいいよね。。ゴレウィズ、ジャイウィズ。。ペッカウィズってあるのかな?あとで調べてみるけど。。結果、ウィズ序盤で死んでるしね。。さらに言うならば、バルキリと混ぜているところがまずいと思われます。バルキリいなくなって、やっと攻撃してない?バルキリいるうちは、先に施設壊されちゃうもんね。。バルキリ先行するから、タゲも取れないし。バルキリ全部ペッカにしたほうが間違いなく良い攻撃になると思います。gowipe。。もちろんth10の人に援軍でペッカ貰うなら、スペックが別格なので、話は別ですね!ペッカヒーとかやってみたい \(^o^)/それに比べて、レベル2のペッカって。。正直バルキリがレベル1でもバルキリ選びますわ。。

【th8】【同格攻め】【全壊】gowiva+ホグ 〜クエイクは間6マスで 〜

 

ゼロです。

久しぶりにゴリラクランの対戦を覗きました。中心メンバーがth8中盤〜終盤になってきて、ドラゴンラッシュの卒業が始まってます。とくにアフラは、早い段階でドラゴンに見切りをつけ、陸ユニットを研究し、虎視眈々とth9への準備を始めているようです。

そんなアフラが、初心にしてはお見事なgowivaを披露しておりましたので、紹介します。

 

・まずは、相手の村とこちらの戦力です。

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→相手は、th8ほぼ完スト。援軍、テスラ3つ、巨爆2つは判明している状態。

→こちらは、ゴレ、ウィズ、 バルキリ、ホグが、th8でのMAX。ババキンは9です。援軍はバルキリ。

 

・次にプランです。

→巨爆2つが第一階層37分と40分のところにあるのは判明していたので、30分45分をゴレウィズでサイドカットして、 37分にクエイクで進入。ゴレに巨爆を踏ませるプラン。あとは、主力投入して、20分から反時計回りにホグを注ぎ足しして、60分で主力と合流して、防衛施設殲滅のプラン。

 

・では、結果のリプレイを。

 

→クエイクがミスってます。クラテツさん(http://enjoy-coc.com/strategy/technique/spells/earthquake_range/)が間6マスって言ってるんだから、勉強しなさい。でも、そのあと、冷静にサイドカット完了するのを待って、ババキンで逸れないこと確認してからのバルキリ。ナイスでした\(^o^)/ 予定外の事象が起きた時の対応力。これは大事だと思います。失敗したら、どうするかを予め考えている脇の硬さが素晴らしい。

→ウィズ多くね?バルキリ足りなくね?と思いましたが、これは計算どおりだったようで、おみそれしました。m(_ _)m

→サイドカットが素晴らしかったね。壁の内側のどこまで削るかを意識できているようで、ゴレでしっかりタゲ取って、しっかりカットしている。これにより、バルキリが村中央に直進するわけですか!バルキリの数を抑えられている理由かな?

→呪文もナイスタイミングでしたね。失敗しましたが、最初にクエイクを3発だけうっているのが、まずナイス。巨爆をゴレに踏ますことができず、急遽バルキリの回復にヒーリング使用でナイスフォロー。ホグがウィズタワーに削られているのを確認して、しっかりヒーリングでナイス。

→これは見直しポイントでもあると思いますが、しっかり回収用ユニットを用意していて、まず、ホグを出した後ろからすかさずウィズ。これが素晴らしい。落ち着いている。で、回収用ウィズ、ガゴでナイス。見直しポイントは、回収用ユニットが多すぎかなと。これを、wbかバルキリに変えたらどうだろう??

 

それにしても、お見事\(^o^)/

 もう少し攻略が難しい村が出てきた時に対応ができれば、TH8の全壊は安定しますね。私がこのレベルに達したのはTH8の終盤だったな。。負けないように頑張らねば!