GORILLAクランのブログ

『Clash of Clans』の『GORILLA』というクランのブログです。内部向け(ブリカツくん向け)の指摘や考察、活動内容を記録する事が目的です。

GORILLAクランwiki


#QQUR8RJJ

▪️概略
ゆるふわ系クラン。自称日本一クラゲ泥棒しやすいクラン。メンバーにとっては、面倒なルールはなく、かなり自由。役職者は奴隷。マイペースでクラン戦、クランリーグ、クランゲームを楽しみたい方にはもってこいのクラン。去るもの追わず、くるもの拒まず。
ルールは徐々に制定中。ただし、根本は絶対王政。リーダー、サブリーダーの気分ひとつで全てのルールを逸脱して政を執る。
現在はTH9以上を中心にメンバー募集中。

▪️クランのアピールポイント
①クラゲ泥棒がしやすい。日本人装って入隊して、1ミッションだけクリアして、泥棒が可能。きっとバレない。咎められる事もないはず。
②正しいかどうかは置いておいて、攻撃のレビューフィードバックをブログの記事で受けることができる。(レビューが正しいかはわからない。議論のネタになればいい。)

▪️ゴリラクラン公式クラゲ泥棒
No.1 かふぇさん、kuniさん(2018/12/29)
→しっかりポイント稼いで、リーグ戦も手伝って頂き、もはや、泥棒認定できないかな。またきてね。

▪️こんな人におすすめ
・クラゲ最終日にクラゲやるのを失念してる事に気づいた。
・TH10上げたて。
・干渉されたくない。
・気を使われたくない。
・気を使いたくない。
・援軍入れるの面倒くさい。
・自由に出入りしたい。
・対戦報酬ほしい。
・ヒーロー寝てるけど、対戦したい。
・自分の攻撃を第三者にチェックされてみたい。
・オンリークランでやれるほど時間はない。
・本拠地が新宿。
・好きな食べ物は二郎系ラーメン。
・趣味は麻雀。
・大学は吉祥寺。
・地元は埼玉県。もしくは群馬県吉岡町
・クラクラよりモンストの方が好き。
・モンストより中田ちさとの方が好き。

▪️クラン参加条件
日本語でのコミュニケーションができる方

▪️クランルール
・援軍編
なし。ルールがないため、指定可能。ただし、指定した場合、すぐに入らない可能性が大。
クレクレ、援軍申請放置、可能。ただし、酷いとさすがに嫌われてくる。

・クラン対戦編
あり。参加の意思表示をマイプロフィールのクラン戦ボタンで行うこと。
ほかは特になし。ヒーロー呪文工事中も参戦可能。勝利は目指しているので、あまりにも勝利を無視した攻撃と攻撃残しは、嫌われる。連絡なしの攻撃残しはキック対象。

・出入り編
なし。旅人歓迎。出入り自由。無言で出入りし過ぎると、嫌われる。

・クランゲーム編
あり。
(リーダー・サブリーダー)
全アカ合計4000ポイント獲得すること。
未達成時は、奴隷としての意識がないと判断して、クラチャで必要以上のバッシング&降格。
(長老・メンバー)
全アカ合計500ポイント獲得すること。
未達成時は、最近in出来ていないと判断して、キック対象。再加入は可能。
(泥棒)
しっかり泥棒すること。

▪️キック対象
・日本語でコミュニケーションが取れないのに、迷い込んだ方。
・緑マークでクラン戦に参加して、連絡なしで攻め残しした方。(終戦後24時間以内に要連絡)
・あきらかにINしていない方。(再参加は可能)
・リーダー、サブリーダー複数名に嫌われた方。
・クラゲ未達成。

▪️対戦頻度
基本は常時であるが、開戦するかどうかは、リーダー、サブリーダーの気分次第。

▪️対戦メンバー選抜基準
緑マークの中から、攻め残さない人を中心に、開戦者の気分で選ぶ。対戦に出たいと言えば、ほぼ確実に選ばれる。ヒーロー、呪文工事中でも参加可能。

▪️役職基準
奴隷の如く、クランに貢献できる方。役職者に自由はなし。ただし、与えられた権限はフルに使って良し。リーダーの気分次第で降格あり。

▪️その他
・社会人中心
・TH10上げたて中心
・チャットは静か
・クラクラに関係ない話歓迎
フレチャはそこそこ
フレチャ要望歓迎
・メンバーの攻撃スキルは下の上
・援軍入るの遅い
・新しい人に優しい
・変人の耐性あり
・クラクラ大好きな人が数名いる
・出入り自由
・新メンバー歓迎
・旅人歓迎
・コミュニケーションとらなくても気にされない
・言葉遣いがきたない
・活動していないサブクランあり
・TH9レジェンドホルダーがいる
・ドルオタがいる
・月に600回マルチをこなす変態クラクラーがいる
・5つのサブアカをコンスタントに育て1人でクラン戦をこなすド変態クラクラーがいる
・最近、女性クラクラーが仲間入りした

▪️クラン名の由来
誰にでも親しまれやすいクランにしたいという思いから動物の名前に、その中でも強い印象がある点、設立者の2人に関連性がある点から、決定したとのこと。古株は大学時代の研究室の教授のあだ名がゴリ、ゼロはルックスがゴリラ似という関連性があった。

▪️歴史
・設立
2016年5月に、リアルで友人であった古株とゼロの2人で設立。
当時は対戦の攻撃に唯一のルールがあり、1回目は同番、2回目は1回目が全壊であれば自由、1回目が非全壊であれば格下を攻めるルールが存在した。これは、得意な戦術で全壊しやすい村ばかり攻撃していては、クラクラを楽しみきれない。というゼロの強い思いから、存在していたルールと言われている。
対戦が終わると、1人1人の攻撃に対してゼロがレビューをするというのも当時の恒例であった。クラメンの上達だけを考えて寝る間を惜しんで行っていた活動との事であったが、クラメンは誰も望んでいなかった。
ゼロのクラクラに対する愛情と、自己中心的な思考がよく表れていた時期であった。
また、クランへの参加を自由としていた事、クラン名が英語であった事から、度々外国人が所属していた。帰国子女である古株中心に、クランチャットは英語が中心となっていた。これにより、英語が話せないメンバーが次第にチャットに現れなくなってしまったため、現在でも続く承認制、外国の方は参加不可という方針が打ち出された。
当時の流行語はAre you a boy or a girl?

・ブリカツ軍の襲来
月50万円パズドラに課金するほどの、無類の携帯ゲーム好きであるブリカツくんの勧誘に成功。案の定、1シーズン600回もマルチに繰り出すほど、どっぷりハマり、ごりらクランの中心的存在となる。
ラクラの楽しさを広める事に積極的で、一時期は、ブリカツくんが勧誘したメンバー(通称ブリカツ軍)がクランの半数となっていた。(現在でも残っているメンバーはelnesのみ)
ルールを定めていない中、急激にメンバーが増えたことで、既存メンバーが戸惑い、不満が見え隠れする事がしばしば。とくに、対戦において、対戦スキルが足りなかったり、勝つための行動がとれなかったりするブリカツ軍が多く参加する状況となり、対戦の勝率も落ち始めて、フォローする既存メンバーの不満が爆発した。
ルールを決めていない中、キックをする事が嫌な当時の幹部は、苦肉の策として、TH6以下向けのサブクランという建前で、GORILLA Jr.を設立し、実質的にブリカツ軍をキックした。
この頃から、メンバーごとに、クラクラの楽しみ方が確立してきた模様。対戦スキルの向上を楽しむメンバー、村を成長させることを楽しむメンバー、惰性で続けるメンバー。。
クラン運営の難しさ、ルールの大切さを改めて知ることになった。

独裁政権時代への突入
クラン設立から半年が経過し、ブリカツ軍以来、新しい人の出入りもなく、マンネリ化への突入を恐れたゼロが、紅白戦や他クランとの合同対戦とイベントを企画。紅白戦は皆が楽しむ事ができ、成功したと思われるが、他クランとの合同対戦が良くなかった。
クランとして成り立っていないGORILLAクランが、合同イベントに参加する事で他クランとの違いを目の当たりにしてしまい、崩壊のきっかけになる事を危惧した喪黒福造が、イベントには参加せず、留守番をする事となった。
この時にリーダーという役職を得た喪黒福造の独裁政権時代に突入する。
ウマの合わないブリカツ軍は、1人2人と続々と辞めていき、既存メンバーのみが残る結果となる。

・Clash of Neun出場
マンネリ化、クラン崩壊に一直線で向かっていたGORILLA。既存メンバーもクラクラに飽きてきていたが、スキル向上に楽しさを感じていた数少ないメンバー(ブリカツくん、あふら、カミカゼ)が、なんとかこの流れを止めたいと思い、きっかけになればという期待を込めて、Clash of Neunへの参戦を決定した。
各メンバーへのCONへの誘い方からプランニングは始まっていた。喪黒福造に対する誘い方については、過去最高のプランを立てる事に成功し、無事メンバー集めに成功した。
参戦メンバーにフルカンストは1人もおらず、また、イベント初参加で界隈のトップレベルがどうゆうものか少しも知らなかったので、確実に参加チーム中最弱であった。結果は初戦敗退。全壊はわずか1つしかとれない顛末であったが、緊張感のある対戦を経験する事ができ、みんなでプランの相談をするという初めての経験ができた。
ラクラに飽きてきていたメンバーのクラクラ離れを止める事は出来なかったが、ブリカツくん、あふら、カミカゼのやる気は確実に向上した。

・TH9レジェンドホルダーブリカツくんの誕生
ごりらクランの建て直しに失敗したブリカツくん、あふら、カミカゼは、トップクランのクラン運営を学ぶべく、猫愛好家本家(当時ローカル100位)に入隊。
クラン運営について学ぶとともに、ローカル上位を目指す猫クランの方針に合わせるべく、3人ともトロ上げを開始。
圧倒的なマルチ検索時間で、抜け出したブリカツくんは、見事TH9レジェンドを達成。クラクラの楽しみ方の一つであるトロ上げをやり切り、次の目標を探し始めることに。
一方、GORILLAクランはクラン戦を継続するものの、過疎化が進んでいく。

絶対王政からの主権奪還
喪黒福造、古株を中心にGORILLAクランでクラン戦を続けるメンバーと、ブリカツくんカミカゼ中心に外部イベントに参加し始めるメンバーの大きく2チームに別れ、活動が続く。
当時、クランの絶対的存在であった喪黒福造もプライベートが忙しくなり、なかなかINもできず、自然消滅直前のカップルみたいな雰囲気がGORILLAクランに漂っていた。この雰囲気をいち早くキャッチしたのは、あふらであった。

あふら「喪黒、なかなかIN出来なかったら、リーダー職、サンドリに移しといてー」
喪黒福造「あ、おけー」



あふら「キタ━(゚∀゚)━!」
ブリカツくん「キタ━(゚∀゚)━!」
カミカゼ「キタ━(゚∀゚)━!」

見事、主権の奪還に成功。GORILLAクランの再出発が始まった。当時は、クランにルールを設けて、勧誘もして、盛り上げよう!と、希望に溢れた議論が交わされたが、とくに何も変わらず、グダグダする日々が続く。

・GORILLAクラン第2世代への序章
ラクラも、GORILLAクランも、パッとしない日々が続く中、スパセル必死のアップデートが始まる。夜村、クランゲーム、TH12、突破兵器、クランリーグ。。
クランゲームは、1人で稼げるポイントに上限があり、否が応でも新しいメンバーが欲しくなる仕組みとなっていた。これに順応するために、動き出したのは、ゼロであった。
外部からの新メンバーの獲得の難しさを理解していたゼロは、致し方なく、人数合わせ用のアカウント(通称、武将アカ(アカウントの名前が戦国武将のため))をGORILLAクランに集結させて、クランゲームのMAX報酬を狙おうとした。結果的に、THが育っていない武将アカは、クランゲームに参加する事さえできなかったが、この時、武将アカを招き入れるために設定したクランの設定「誰でも参加可能」が想定外の効果を産む。外部からの新メンバーの加入であった。
久しぶりの新メンバー加入に喜ぶ古参メンバーは、これに味をしめ、繰り返し「誰でも参加可能」による新メンバー獲得を試み、成功させた。連日連夜、歓喜の舞に酔いしれたGORILLAクランであったが、喜びは束の間であった。
新しいコンテンツができれば、新しい方針やルールが必要となり、新しいメンバーができれば、この方針やルールを共有する必要があった。
身内でなぁなぁでやるだけではいけない雰囲気をヒシヒシと感じると共に、新世代への突入を予感させている。

サイドカットを知る①

人気ブロガーとしての本気だすわ。

わざわざブログを読んでまで、サイドカットを理解するのは面倒な方向けに、より少ない文字で段階的に、レクチャーする。正しいかは知らん。

▪️1時間目『ドラゴンラッシュは一直線にだす』
なんでそうするのかは後回し。
とりあえずドラゴンラッシュをする時は一直線にだそう。うちでは「面だし」とかって言ってる。

一直線てのは、

こんな感じや。

TH11プランニング反省会 壁の中に入ってからのプランを描かねば

神風さんのリプで反省会していきます。

▪️攻めた村

▪️プランニング

中央区画に、陸ユニットに対して射程の長い横撃ちする防衛施設がないため、ざっくり、サイドカットして、陸ユニットを壁内にINしてから、グルッと回すプランを、選択。


→対空砲、ITの位置から、ヒーラー横撃ちされないルートを選べそうなので、クイヒーを選択。


→クロスが届かない&逆回りしても影響がない。さらに、ストレージ少ない&途中で援軍・クイーンが処理できる、12時⇒3時のクイヒールートを選択。


→時間が心配なので、クイヒーパートは長くしないように、2時からウォールバスター入れて、壁内にIN。


→IT区画でウォールバスターを割って、中のボウラーで、中央区画をカット。バスターと一緒にバルキリーを投入。あとは、皆合流して、グルッと。プランが雑なので、アドリブ出来るように少量のホグを積む。

▪️リプレイ

▪️結果
ヒーローボウラー部隊とバルキリー部隊が分散して、バルキリー部隊延びず。

▪️良くなかったであろう点・反省
①プラン
中央区画のカットプラン
→バスターの中のボウラーで削るって、無理あるだろ。バルキリーのルート削る可能性あるし。この時点で、このプランないな。

②編成
・主力ユニットがバルキリーの理由
バルキリー選択した理由がわからん。6時側のルート、施設間に隙間あるから、バルキリーの効果薄そうだし。せめてボウラーにしておけば、ヒーロー部隊との進行スピードほとんど一緒?だから、予定ルートから逸れるにしても、纏まって逸れそう。
→陸ユニット、何を選べばいいのか、ユニット毎の特徴整理した方がいいかも。

③プレイ
・バスターを出す位置
→ズレちゃってるね。中央区画の壁にダメージ与えちゃってる。せめて、手前で自分で割ってたら、プラン通りいけたかも。

・ウォーデン、キング出し忘れ
→もう病気だね。ウォーデンの出し忘れは。

▪️もう一度攻めるなら

こんなんでどうだろか、、、だめか。最初このプランにした理由から逸脱しとるな。クロスの横うち気になるし。。


これか。ジャンプ1枚持っていっても、呪文足りるだろ。

挑戦者求む!最強のリソースハンターは俺や。②

※誰か挑戦してきてよ。寂しいよ。
※前回記事:http://gorilla-coc-itogun.hatenablog.com/entry/2019/05/03/084053

クリスタルリーグ1まで上がってきたので、記録更新目指して、アタック!

前回の反省を活かして、生成時間の向上を目指して、ジャイ1ゴブ10の割合から、ジャイ1ババ10ゴブ20の割合に、レシピ変更。

滞在リーグは、クリスタル1~3に調整。

訓練ブーストは、先打ち。

いざ!

▪️結果
ゴールド:5,198,741/30分
エリクサ:4,246,396/30分
ダクエリ:11,127/30分

記録更新出来ず!ちくしょう!

▪️反省
ババいらんわ。大してタゲとれねぇし。なりより、ユニット生成時間あんまり変わらないことに気づいてなかった。_| ̄|○ il||li

ユニット生成間に合ってないのと、ダクエリが回収出来てないから、そこの改善が必要だな。

援軍ヒーラー貰って、レイジ積んで、外周クイヒーするか。これなら、ユニット生成時間稼げるし、ダクエリの回収も見えるだろ。

あと、途中で寝落ちしちまった!30分めんどくせぇ!パイロットのコンディションも整えないと!

▪️履歴

始動しました。新人YouTuber SN日本。

1人で92回クラン戦する人や、大学2浪3流した人や、実家が善光寺裏の清水屋旅館の人や、結構式にスーツに雪駄で出席する人や、17歳年下の未成年の彼女がいる人や、中田ちさとをこよなく愛する人や、

そんな薄いクラメンしかいないGORILLAクランで、唯一目立つクラメンが、SN日本一一さん。

日本語でのコミュニケーションをお願いしているGORILLAにおいて、たまにドイツ語での援軍申請があり、(; ・`д・´)ナンダコイツ?ってモードになるSNさん。

友人に自慢したいからという理由で、長老、サブリーダーへの昇格を求めるカワイイSNさん。(でも、なかなか役職もらえない)

いろいろ話を聞くと、スイス在住、サッカー好きの14歳とのこと。

そんなSNさんが、YouTubeでの配信を始めました。
(*゚▽゚ノノ゙☆パチパチ

今のYouTube事情知らないけど、この年齢からの配信は、素直に凄いなと思いました。

https://m.youtube.com/channel/UCofttiQK2h1cKbU5S6UkdWQ

▪️ちなみに感想
・声が好き。
・初めてとは思えない落ち着きっぷり。
・喋り方がよい。聞き取りやすい。
・ちょいちょい出る控え目のテンション上げがいい。
・動画にテーマが欲しい。

SNさんにハマりそうなのは、ネタ動画系かな?あの14歳とは思えない落ち着いた渋声で、ネタ動画は、ハマりそう。
全ユニットゴブリンでTH取るとか、
ホグライダーで何重の壁を越えられるか検証するとか、
裸でマルチ回すとか、
あれ?なんかどっかで見た事あるぞ?

SNさんにしか、出来ないネタ動画なら、ドイツ語でめちゃくちゃハイテンションでマルチやってみたらどうだろうか。日本語翻訳を字幕で付けて。

挑戦者求む!最強のリソースハンターは俺や。

※オススメのファーミング編成絶賛募集中です。
※30分間のファーミング結果募集中です。

たかだよ。誰が一番優れたリソースハンターか、ハッキリさせようじゃねぇか。

▪️目的
・たかだのマウントを取る。
・様々な条件下における、コスパ最強の資源刈り編成・立ち回りを決める。

▪️ルール
・30分間での資源獲得数で競う。
・その他の条件は自由。

▪️神風vs@たかだ
神風→ジャイゴブ最強説論者
@たかだ→ババアチャ最強説論者

▪️神風1回目考察
まずい。負けそう。。

ジャイゴブじゃ、訓練追いついてないから、調整必要だな。。ジャイ1ババ10ゴブ20ぐらいに変えてやってみようかな。。村の引きも悪かった。。

スタートのトロ帯はクリスタル1にしないとダメだったか。ゴールド1に落ちた途端に、放置村でなくなった。

あぁまずいよまずいよ。ヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ

▪️結果履歴

▪️参考動画 神風1回目

もうクイヒー逸らしたくない ~丁寧にやれば誰でもできる~

切実。

クイヒールートの予測と実践、振り返りして、仕様の理解、予測手順の確立を目指すで。

▪️予測
・試す村

・ルート予測事前知識
今ある知識はこれだけ。

・ルート予測
予測しやすいように方眼紙上に展開する。

仮に狙いはこっちに行かせたい。とする。

ここからクイーンスタート。

間4マスの施設はスタート地点から、動かずに壊すはず。3番目の施設もいけるよね?

5番目の施設タゲる時に、この位置までくるかな。斜めの距離感がわからん。

たとえ、ちょっとズレても、次の施設はこっちだね。

で、ここいって、

次に、どっち先に行くかわからないけど、ほとんど同じ位置から、2つ壊すはず。

ここが、ちょっと怪しいかな。1つ前の位置次第で、逆回りしそう。。ガチ戦なら、この時点で、このルートはやめかな。内側削りにくいし。テスラ生えたら、終わるから、初見なら、絶対いかない。

ここ楽しみ。12タゲる時に、この位置にくれば逆回り、

この位置なら、うまく回る。

・ルート予測結果
逆回りかな!こい!

▪️実践
・リプレイ


・実践結果
失敗。
おいまじかよ。かなり、読み切ってるのに。。最後おかしくね?

▪️振り返り
①施設に隣接しているマスからスタートできない
→ど忘れしてた。これは、今後も考慮しないとね。

②マスの中央に位置するわけではない
→小耳には挟んでたけど。まずは、そうゆう仕様であることを理解しておいて、リスクのあるルートは選ばないようにしよう。気持ち考慮していく。

③クイーンの射程は間4マスじゃない
→きっとそうだな。これも、まずは、そうゆう仕様であることを理解しておいて、リスクのあるルートは選ばないようにしよう。気持ち考慮していく。


④施設との距離判定に壁が影響する??
→納得いかないぞ。仕様知らないだけかもだけど。絶対逆回るとこだろ。

→壁が関係ありそうだから、一応、仮説としては、施設をタゲった時の位置までの距離で判定してる??

→違う気がするね。ユニットの位置をしっかり把握出来てなさそう。

・ルート予測知識の更新

▪️まとめ
丁寧にやれば、かなりいい線いけるね。誰でもできるわ。あと、少しでもリスクがあるルートは、やめること。