GORILLAクランのブログ

『Clash of Clans』の『GORILLA』というクランのブログです。内部向け(ブリカツくん向け)の指摘や考察、活動内容を記録する事が目的です。

GORILLAクランwiki


#QQUR8RJJ

▪️概略
ゆるふわ系クラン。クランにルールはなく、クランとしての成熟度は作り立てのクランと同等。かなり自由。マイペースでクラン戦を楽しみたい方にはもってこいのクラン。去るもの追わず、くるもの拒まず。メンバーは常に募集中。

▪️クラン参加特典(アピールポイント)
正しいかどうかは置いておいて、攻撃のレビューフィードバックをブログの記事で受けることができる。(レビューが正しいかはわからない。議論のネタになればいい。)

▪️こんな人におすすめ
・TH10上げたて。
・干渉されたくない。
・気を使われたくない。
・気を使いたくない。
・援軍入れるの面倒くさい。
・自由に出入りしたい。
・対戦報酬ほしい。
・ヒーロー寝てるけど、対戦したい。
・実は、攻撃スキル向上に意欲的。
・自分の攻撃を第三者にチェックしてもらいたい。
・でも、オンリークランでやれるほど時間はない。
・本拠地が新宿。
・好きな食べ物は二郎系ラーメン。
・趣味は麻雀。
・大学は吉祥寺。
・地元は埼玉県。もしくは、群馬県吉岡町
・クラクラよりモンストの方が好き。
・モンストより中田ちさとの方が好き。

▪️クラン参加条件
日本語でのコミュニケーションができる方

▪️クランルール
・援軍編
なし。ルールがないため、指定可能。ただし、指定した場合、すぐに入らない可能性が大。
クレクレ、援軍申請放置、可能。ただし、酷いとさすがに嫌われてくる。

・クラン対戦編
なし。ヒーロー呪文工事中も参戦可能。攻めたいところを攻めれる。ただし、勝利は目指しているので、あまりにも勝利を無視した攻撃と攻撃残しは、嫌われる。

・出入り編
なし。旅人歓迎。出入り自由。無言で出入りし過ぎると、嫌われる。

・クランゲーム編
なし。やりたい人だけやる。1つだけミッションクリアして、報酬だけ貰うのも可能。ただし、やると嫌われる。

▪️キック対象
基準はなし。数ヶ月INしていない場合は、キックされる場合はあるが、再参加可能。

▪️対戦頻度
基本は常時であるが、開戦するかどうかは、リーダー、サブリーダーの気分次第。

▪️対戦メンバー選抜基準
緑マークの中から、攻め残さない人を中心に、開戦者の気分で選ぶ。対戦に出たいと言えば、ほぼ確実に選ばれる。ヒーロー、呪文工事中でも参加可能。

▪️その他
・社会人中心
・TH10上げたて中心
・チャットは静か
・クラクラに関係ない話歓迎
フレチャはそこそこ
フレチャ要望歓迎
・メンバーの攻撃スキルは下の上
・援軍入るの遅い
・新しい人に優しい
・変人の耐性あり
・クラクラ大好きな人が数名いる
・出入り自由
・新メンバー歓迎
・旅人歓迎
・コミュニケーションとらなくても気にされない
・言葉遣いがきたない
・活動していないサブクランあり
・TH9レジェンドホルダーがいる
・ドルオタがいる

▪️クラン名の由来
誰にでも親しまれやすいクランにしたいという思いから動物の名前に、その中でも強い印象がある点、設立者の2人に関連性がある点から、決定したとのこと。古株は大学時代の研究室の教授のあだ名がゴリ、ゼロはルックスがゴリラ似という関連性があった。

▪️歴史
・設立
2016年5月に、リアルで友人であった古株とゼロの2人で設立。
当時は対戦の攻撃に唯一のルールがあり、1回目は同番、2回目は1回目が全壊であれば自由、1回目が非全壊であれば格下を攻めるルールが存在した。これは、得意な戦術で全壊しやすい村ばかり攻撃していては、クラクラを楽しみきれない。というゼロの強い思いから、存在していたルールと言われている。
対戦が終わると、1人1人の攻撃に対してゼロがレビューをするというのも当時の恒例であった。クラメンの上達だけを考えて寝る間を惜しんで行っていた活動との事であったが、クラメンは誰も望んでいなかった。
ゼロのクラクラに対する愛情と、自己中心的な思考がよく表れていた時期であった。
また、クランへの参加を自由としていた事、クラン名が英語であった事から、度々外国人が所属していた。帰国子女である古株中心に、クランチャットは英語が中心となっていた。これにより、英語が話せないメンバーが次第にチャットに現れなくなってしまったため、現在でも続く承認制、外国の方は参加不可という方針が打ち出された。
当時の流行語はAre you a boy or a girl?

・ブリカツ軍の襲来
月50万円パズドラに課金するほどの、無類の携帯ゲーム好きであるブリカツくんの勧誘に成功。案の定、1シーズン600回もマルチに繰り出すほど、どっぷりハマり、ごりらクランの中心的存在となる。
クラクラの楽しさを広める事に積極的で、一時期は、ブリカツくんが勧誘したメンバー(通称ブリカツ軍)がクランの半数となっていた。(現在でも残っているメンバーはelnesのみ)
ルールを定めていない中、急激にメンバーが増えたことで、既存メンバーが戸惑い、不満が見え隠れする事がしばしば。とくに、対戦において、対戦スキルが足りなかったり、勝つための行動がとれなかったりするブリカツ軍が多く参加する状況となり、対戦の勝率も落ち始めて、フォローする既存メンバーの不満が爆発した。
ルールを決めていない中、キックをする事が嫌な当時の幹部は、苦肉の策として、TH6以下向けのサブクランという建前で、GORILLA Jr.を設立し、実質的にブリカツ軍をキックした。
この頃から、メンバーごとに、クラクラの楽しみ方が確立してきた模様。対戦スキルの向上を楽しむメンバー、村を成長させることを楽しむメンバー、惰性で続けるメンバー。。
クラン運営の難しさ、ルールの大切さを改めて知ることになった。

独裁政権時代への突入
クラン設立から半年が経過し、ブリカツ軍以来、新しい人の出入りもなく、マンネリ化への突入を恐れたゼロが、紅白戦や他クランとの合同対戦とイベントを企画。紅白戦は皆が楽しむ事ができ、成功したと思われるが、他クランとの合同対戦が良くなかった。
クランとして成り立っていないGORILLAクランが、合同イベントに参加する事で他クランとの違いを目の当たりにしてしまい、崩壊のきっかけになる事を危惧した喪黒福造が、イベントには参加せず、留守番をする事となった。
この時にリーダーという役職を得た喪黒福造の独裁政権時代に突入する。
ウマの合わないブリカツ軍は、1人2人と続々と辞めていき、既存メンバーのみが残る結果となる。

・Clash of Neun出場
マンネリ化、クラン崩壊に一直線で向かっていたGORILLA。既存メンバーもクラクラに飽きてきていたが、スキル向上に楽しさを感じていた数少ないメンバー(ブリカツくん、あふら、カミカゼ)が、なんとかこの流れを止めたいと思い、きっかけになればという期待を込めて、Clash of Neunへの参戦を決定した。
各メンバーへのCONへの誘い方からプランニングは始まっていた。喪黒福造に対する誘い方については、過去最高のプランを立てる事に成功し、無事メンバー集めに成功した。
参戦メンバーにフルカンストは1人もおらず、また、イベント初参加で界隈のトップレベルがどうゆうものか少しも知らなかったので、確実に参加チーム中最弱であった。結果は初戦敗退。全壊はわずか1つしかとれない顛末であったが、緊張感のある対戦を経験する事ができ、みんなでプランの相談をするという初めての経験ができた。
クラクラに飽きてきていたメンバーのクラクラ離れを止める事は出来なかったが、ブリカツくん、あふら、カミカゼのやる気は確実に向上した。

・TH9レジェンドホルダーブリカツくんの誕生
ごりらクランの建て直しに失敗したブリカツくん、あふら、カミカゼは、トップクランのクラン運営を学ぶべく、猫愛好家本家(当時ローカル100位)に入隊。
クラン運営について学ぶとともに、ローカル上位を目指す猫クランの方針に合わせるべく、3人ともトロ上げを開始。
圧倒的なマルチ検索時間で、抜け出したブリカツくんは、見事TH9レジェンドを達成。クラクラの楽しみ方の一つであるトロ上げをやり切り、次の目標を探し始めることに。
一方、GORILLAクランはクラン戦を継続するものの、過疎化が進んでいく。

絶対王政からの主権奪還
喪黒福造、古株を中心にGORILLAクランでクラン戦を続けるメンバーと、ブリカツくんカミカゼ中心に外部イベントに参加し始めるメンバーの大きく2チームに別れ、活動が続く。
当時、クランの絶対的存在であった喪黒福造もプライベートが忙しくなり、なかなかINもできず、自然消滅直前のカップルみたいな雰囲気がGORILLAクランに漂っていた。この雰囲気をいち早くキャッチしたのは、あふらであった。

あふら「喪黒、なかなかIN出来なかったら、リーダー職、サンドリに移しといてー」
喪黒福造「あ、おけー」



あふら「キタ━(゚∀゚)━!」
ブリカツくん「キタ━(゚∀゚)━!」
カミカゼ「キタ━(゚∀゚)━!」

見事、主権の奪還に成功。GORILLAクランの再出発が始まった。当時は、クランにルールを設けて、勧誘もして、盛り上げよう!と、希望に溢れた議論が交わされたが、とくに何も変わらず、グダグダする日々が続く。

・TH10へ(現在)
夜村、クラゲ、TH12といったアプデにより、何とか惰性で続くGORILLAクラン。界隈の大きな流れとして、TH9の過疎化が進み、GORILLAクランの中心メンバーもTH10へアプデを開始。にわかに活気づき始めている。

新しい戦術修得時の勧め(持論)

フリスタ戦術合宿第2回「ゴレウィズ」で攻め終わったカミカゼさんより。

カミカゼ「二コケしたー。くやしー。」
ゼロ 「どんなん?」
カミカゼ「ゴレ3のゴレウィズ縛り。ゴレウィズわからんわ。」
ゼロ 「このリプ、なんでゴレ3なのに、ヒーラー積んでるの?」
カミカゼ「外周ゴレヒーやりたかったのと、クイヒーやりたかった。」
ゼロ 「普段、ゴレウィズやってたっけ?」
カミカゼ「いや、まったく、、」
ゼロ 「は?なんで、普段ゴレウィズやらねーやつが、そんな出来もしねー小細工いれてんの?」
カミカゼ「いや、なんかプランしてたら、そうなって、、」
ゼロ 「普段使わねー戦術のプランが、まともなプランになるわけねーだろ。」
カミカゼ「ごめんなさい。」
ゼロ 「ゴレ3でクイヒーやってる人いたら、どう思うの?」
カミカゼ「ネタ攻めかなって思います。」
ゼロ 「ネタ攻めイベントなの?」
カミカゼ「違います。ごめんなさい。」
ゼロ 「どうすんの?」
カミカゼ「ちゃんとやります。ごめんなさい。」

▪️新しい戦術修得時の勧め(持論)
①まずはオーソドックスかつシンプルな編成で、見様見真似で試す。ゴリ押し気味で良い。
→ここで感じを掴もう。ユニットの動きや、消耗具合。ユニット、呪文のタイミングや数を、指に覚えさせる。
→初めてやる戦術で戦術の理解が乏しいのに、緻密なプランを立てても、絵に描いた餅。最大限に、ユニット種類を減らして、まずはコアなユニットの操作を把握する。

②全壊取れる時と、取れない時の違いを確認して、修正する。または、上手い人のリプレイと比較して、違いを確認して、修正する。解説ブログ、解説動画を見るのも良い。実況というか感想しか言ってない動画多いから注意。
→これを繰り返して、戦術の理解(コツ、メリット、デメリット、ささる配置)を深める。
→ここで、定番の工夫を学ぶ。

③コケた時の理由を考察し実践する。
→コケないためのポイントを抑えることで、全壊率を上げる。
→コケる理由を集めただけ、全壊率が上がると思う。
→ここまでくれば、イベント等で使える戦術となる。

④小細工を試す。
→③で見つけたコケる理由を解消する工夫を考えて、実践する。
→これが楽しいところ。その手があったか!と思わせたい。

TH9戦術メモ バルキリー姉さん

ブリカツくんカミカゼさんが移籍したフリスタでは、クラン全体の技術力向上を図って、有志で戦術を縛ってクラン戦に臨むイベントを開催中とのこと。

第1回は「バルキリー」をテーマに、バルキリー10体以上を編成に組み込むという縛りルール。

間違っている可能性は大いにありますが、ブリカツくんカミカゼさんの感想を元に、バルキリー戦術に関するメモを残しておく。

▪️バルキリーの特徴
単体で強い。攻撃、速度、体力あり。無差別のため対ヒーローも強い。ヒーラー付いたら無双。高火力地帯に突っ込める。
防衛施設の天敵も少ないイメージ。ラバ以外の飛行防衛援軍、射程が広いクロスボウ、バネトラぐらい?という点もメリットかな。

デメリットは、無差別かつ速度が早いため、サイドカットが追いつかず、壁の外に流れてしまい、横打ちされてしまうこと。無差別故のルートが定まりづらく、二手三手に別れてしまい、呪文効果を最大限に享受できないこと。ユニットが小さくて、見失い、呪文を打ち間違えてしまうこと。

▪️全壊ポイント①兎にも角にもルート作り
→まずはデメリットへの対策。
・ルート作りは、クイヒー、ババキンウィズ、アチャガゴの外周削りを基本とする。
バルキリーは単体で強いので、ヒーローを合流させないプランも可。要はヒーロー含むその他のユニットをサイドカットに集中させられる。
バルキリーは、攻撃力、速度が早いので、サイドカットに時間は取れる。残り1:20までは、削ってて大丈夫そう。
・サイドカット後の、施設、壁の配置からルートを読むこと。
・ルートの途中に、防衛施設があること。特に、相手ヒーロー(引き寄せられるから)と、クロスボウ(逃すと横打ちくらう)があること。
・しっかりルートとれば、バルキリー用の呪文は2つでいけそう。
・よく聞く、L字のルートを作るのが良さそう。

▪️全壊ポイント②ヒーロー部隊への呪文を抑える
サイドカットのクイヒーやババキンヒー、ババキンウィズは、可能な限り、火力が薄いルートを歩かせて、呪文を使わないようにする。クイヒーは、レイジより先にクロークを使う。バルキリー強いので、ルートが取れなくても、ヒーラー付けて呪文4つ使えれば、ゴリ押しできてしまう。

▪️全壊ポイント③クイヒーを逸らさない
クイヒー戦術全てに言えるが重要。コツとしては、逆回りしても大丈夫なベース選び、逆回りプランを立てておくこと。

▪️全壊ポイント④バルキリーにヒーラーを付ける
ベストはクイヒーと合流させよう。無理なら、クイヒーとは別にヒーラーつんでよいかと。

▪️全壊ポイント⑤追いウィズ
バルキリーが隣の区画の施設を無視して、ルートを突き進んでしまうので、ウィズに掃除させる。横打ち解除にもなるし、バルキリーのルート安定するし、時間切れ対策にもなる。

▪️全壊ポイント⑥サージカルホグ
追いウィズで届かないところがあった時用に。

▪️全壊ポイント⑦角施設対策
全ての戦術にいえることだけど。最初の外周カットで確認して、サージカル用のホグを投げればいい。

▪️配置選び
・壁が正方形ではなく、ルート作りやすい
・クイヒーで呪文使わずに歩かせられる
クロスボウの区画に他の施設があって、バルキリーのルートに入れられる。もしくは、クイヒー等でクロスボウが削りやすい。
・最初の外周カットがしやすい

▪️今度バルキリーで試してほしいこと
・スーサイドバルキリーヒー
→ヒーラーを確実にバルキリーに付ける事に集中する。ヒーロー部隊はL字を作るだけ。ヒーロー以外で外周カット。バルキリーヒーは、早めにスタートして、あとはゴリ押しするイメージ。追いウィズ、裏ホグ忘れずに。L字が太い場合は、バルキリー部隊2つ(壁の外側と内側かな)作るのもありかも。

レジェンド?ゴレホグ10連?達成するまで上げれま10

カミカゼさん「TH10に上げていい?」
ブリカツくん「いいんでない」
カミカゼさん「ブリは?」
ブリカツくん「折角だからとっておきたい」
カミカゼさん「なんの折角やねん」
ブリカツくんカミカゼに威圧かけてる」
カミカゼさん「??」
あふらさん「カミカゼのTH9レジェアタックセカンドシーズンいつ?」
カミカゼさん「!?!?!?!?!?」


懲りずに始まりました。カミカゼさんの、TH9レジェンドアタックセカンドシーズン。

~TH9レジェンド達成するまで上げれま10~


カミカゼさん「せめて、ブリカツも何かやってよ」


始まりました。コケカツくんの、TH9卒業試験。

~ゴレホグ10連更地とるまで上げれま10~


あふらさん「2人とも一生無理説」

カミカゼさん「( ˙-˙ )」

ブリカツくん「( ˙-˙ )」


▪️ルール
カミカゼさんのTH9レジェンド、ブリカツくんのクラン戦ゴレホグでの10連更地、どちらが先に達成できるかを競う。
負けた方は、ペナルティを受ける。
勝敗が決した際には、2人ともTH10に上げる。

▪️詳細ルール(ブリカツくん側)
・「ゴレホグ」としているが、ホグライダー戦術は可とする。具体的には、①編成に必ず14体以上のホグライダーを入れること。②ヒーラー以外の空ユニットは30枠以下。を満たして入ればよしとする。
・オンリークランの対戦であれば、野良戦、交流戦、イベント、はカウント対象とする。
・編成を満たしていない場合は、カウント対象外とし、連勝記録は継続とする。
・サブ垢の攻撃もカウント対象とする。

▪️ペナルティ
勝者は敗者が提示した名前にアカウント名を変更する。本名フルネームも可。
(ぬるい?)

TH9戦術メモ クエイク4クイラバ

コケカゼと呼ばれていた、カミカゼさんが、TH9オンリークランに移籍して、はや2ヵ月。

全壊率は、50%程度と、TH9オンリークランの平均ちょい下ぐらいまで上達した模様。

移籍先のクランで、モンスターズクラッシュというイベントに参加し、クランとしては敗退してしまったものの、個人成績は初見3/3で、らしからぬ成績。

カミカゼさんの成績を支えた得意のクエイク4クイラバについて、ユニットの役割や陣選びについてメモしておき、GORILLAの面々への技術継承を目指す。

▪️編成テンプレ
ヒーラー4 (クイヒー用)
ラバ2 (ラバル用)
バルーン20 (トラップチェック、ラバル用)
ウィズ5 (サイドカット、ババキンウィズ用)
ガゴ7 (サイドカット、回収用)
クエイク4 (クイヒー用)
レイジ2 (クイヒー用)
ポイズン1 (援軍処理用)
ヘイスト1 (ラバル用)

▪️陣選び
・対空砲2本、クイーンへのアクセスが良く、クエイク4クイヒーで、時間をかけ過ぎずに破壊できる。(アクセスが良いというのは、道中にストレージ施設が少ない、施設の数が少ない、逸れる可能性が低い、といった点から、判断する。)
・残り時間1分30秒の時点で、ラバルが回しやすい。(ラバルの回しやすさは、ラバでターゲットをとれる、エアスイの影響を受けにくい、と言った点から判断する。)
・クイヒーとラバルの終着点が同じ。
・相手の援軍がラバではない。

※慣れれば、いずれも重要ではあるが、必須ではない事がわかる。また、代替することでクリア出来る。

▪️全壊失敗原因例 気を付ける点
・クイヒーが逸れる(クイヒーのルート計算ができていない、テスラチェックが出来ていない、クエイクが遅い。)
・クイーンが死ね(ダメージ計算できていない、援軍処理タイミングを確認できていない、呪文クロークの使うタイミングを決めれていない)
・ヒーラーがクイーンにつかない。(ヒーラー出すのが早い。ババキンが近い。)
・ラバルを開始する時間が遅い(クイヒーのアクセスが悪い)
・バルーンが死ぬ(ラバルが回しづらい)
・角施設の回収もれ(ガゴが遅い、バルーンを残していない)

▪️プランテンプレ
①サイドカット
→クイヒーが逸れないように、サイドカットする。必要に応じてテスラチェックもすること。
②クイーンスタート
→時間切れ防止の回収ユニットも出す。
③ヒーラースタート
→クイーンが撃たれ始めたら、黒風船チェックのバルーンを出してから、ヒーラースタート。
④クエイク
→クイーン逸れない事が確認出来たところで、クエイク。
⑤援軍、クイーン処理
→クイヒーに集中して、レイジ2ポイズン1クロークを使って、援軍、クイーン、対空砲2本処理する。援軍がラバ、ゴレの場合は、ウィズかガゴ追加もしくはレイジを使って、処理を早める。ポイズンは温存する。危なくなったらクローク。
⑥ババキンウィズスタート
→援軍をババキンで釣ってしまう事がない事を確認したら、ババキンウィズをスタートしておく。あくまでクイヒーに集中しておくこと。余裕があって、ババキンでタゲを取った施設が対空砲射程外であれば、ちょいバルーンを出す。ババキンウィズは、クイヒーが逸れないように外周を回すか、ラバルを回しやすくするために施設を破壊するか、単純に対空施設を破壊するか、の目的から選択して、ルートを決める。
⑦ラバルスタート
→クイヒーで最低限1本の対空砲を破壊していること、援軍をラバルで釣ってしまうことがないこと、を確認し、残り時間1分30秒を目安にラバルをスタートする。ラバルに集中する。
→ラバは2体とも割るつもりで、落ち着いて回すこと。
→ウィズタワータゲ用のバルーンを出すこと。
→バルーンは出し切らないこと。
→角テスラ気を付けること。

▪️お試し動画

最高のユニット・施設、プラン、プレイ・配置作りによって産み出されるもの

それはベルルッティです。

ブリカツくんの元に、パティーヌされた傑作が届きました。

▪️パティーヌ前

▪️パティーヌ後


カッコいい。たまらん。
素材、デザイン、加工、すべてが揃った傑作。

普段からマルチ頑張ってユニット・施設を育てて、プランニングして、プレイ・配置作りして、クラン戦の勝利を目指す。

クラン戦の勝利とベルルッティは、同じもの。
1つでも欠けてはいけない。

TH9レジェンドへの軌跡⑧諦めたらそこでジュエル・ロブション

2018年6月25日現在


カミカゼ「正式にレジェンド達成諦めました。ブリカツくん、ロブションの計画立てよう。」


6月に入り、案の定、激務に拍車がかかったカミカゼさん。平日は一切トロ上げできず。
また、移籍したフリスタで、モンスターズクラッシュというイベントに参戦中のため、休日もトロ上げに集中できず。

今回のレジェンドアタックで、下記について、実感したとの事です。

「TH9レジェンドホルダーは偉大。プライベートをコントロールして時間を作れる、精神をコントロールして継続できる、優秀な人間のみに許された称号。」

TH9レジェンドになった事ない人、本気(ジュエル・ロブションを賭ける)で目指した事ない人は、TH9レジェンドを語っちゃいけない。らしいです。

時間さえあれば、誰でも出来るんじゃね?と思っている人は大きな間違えで、まず、そもそも時間を用意できている時点で、人間として優秀であり、また、時間があっても、並大抵の精神力ではトロ上げを継続出来ない。らしいです。

TH9レジェンドホルダーを見かけたら、大いに労い、祝福して下さい。との事でした。