GORILLAクランのブログ

『Clash of Clans』の『GORILLA』というクランのブログです。内部向け(ブリカツくん向け)の指摘や考察、活動内容を記録する事が目的です。

GORILLAクランwiki


#QQUR8RJJ

▪️概略
ゆるふわ系クラン。自称日本一クラゲ泥棒しやすいクラン。メンバーにとっては、面倒なルールはなく、かなり自由。役職者は奴隷。マイペースでクラン戦、クランリーグ、クランゲームを楽しみたい方にはもってこいのクラン。去るもの追わず、くるもの拒まず。
ルールは徐々に制定中。ただし、根本は絶対王政。リーダー、サブリーダーの気分ひとつで全てのルールを逸脱して政を執る。
現在はTH9以上を中心にメンバー募集中。

▪️クランのアピールポイント
①クラゲ泥棒がしやすい。日本人装って入隊して、1ミッションだけクリアして、泥棒が可能。きっとバレない。咎められる事もないはず。
②正しいかどうかは置いておいて、攻撃のレビューフィードバックをブログの記事で受けることができる。(レビューが正しいかはわからない。議論のネタになればいい。)

▪️ゴリラクラン公式クラゲ泥棒
No.1 かふぇさん、kuniさん(2018/12/29)
→しっかりポイント稼いで、リーグ戦も手伝って頂き、もはや、泥棒認定できないかな。またきてね。

▪️こんな人におすすめ
・クラゲ最終日にクラゲやるのを失念してる事に気づいた。
・TH10上げたて。
・干渉されたくない。
・気を使われたくない。
・気を使いたくない。
・援軍入れるの面倒くさい。
・自由に出入りしたい。
・対戦報酬ほしい。
・ヒーロー寝てるけど、対戦したい。
・自分の攻撃を第三者にチェックされてみたい。
・オンリークランでやれるほど時間はない。
・本拠地が新宿。
・好きな食べ物は二郎系ラーメン。
・趣味は麻雀。
・大学は吉祥寺。
・地元は埼玉県。もしくは群馬県吉岡町
・クラクラよりモンストの方が好き。
・モンストより中田ちさとの方が好き。

▪️クラン参加条件
日本語でのコミュニケーションができる方

▪️クランルール
・援軍編
なし。ルールがないため、指定可能。ただし、指定した場合、すぐに入らない可能性が大。
クレクレ、援軍申請放置、可能。ただし、酷いとさすがに嫌われてくる。

・クラン対戦編
あり。参加の意思表示をマイプロフィールのクラン戦ボタンで行うこと。
ほかは特になし。ヒーロー呪文工事中も参戦可能。勝利は目指しているので、あまりにも勝利を無視した攻撃と攻撃残しは、嫌われる。連絡なしの攻撃残しはキック対象。

・出入り編
なし。旅人歓迎。出入り自由。無言で出入りし過ぎると、嫌われる。

・クランゲーム編
あり。
(リーダー・サブリーダー)
全アカ合計4000ポイント獲得すること。
未達成時は、奴隷としての意識がないと判断して、クラチャで必要以上のバッシング&降格。
(長老・メンバー)
全アカ合計500ポイント獲得すること。
未達成時は、最近in出来ていないと判断して、キック対象。再加入は可能。
(泥棒)
しっかり泥棒すること。

▪️キック対象
・日本語でコミュニケーションが取れないのに、迷い込んだ方。
・緑マークでクラン戦に参加して、連絡なしで攻め残しした方。(終戦後24時間以内に要連絡)
・あきらかにINしていない方。(再参加は可能)
・リーダー、サブリーダー複数名に嫌われた方。
・クラゲ未達成。

▪️対戦頻度
基本は常時であるが、開戦するかどうかは、リーダー、サブリーダーの気分次第。

▪️対戦メンバー選抜基準
緑マークの中から、攻め残さない人を中心に、開戦者の気分で選ぶ。対戦に出たいと言えば、ほぼ確実に選ばれる。ヒーロー、呪文工事中でも参加可能。

▪️役職基準
奴隷の如く、クランに貢献できる方。役職者に自由はなし。ただし、与えられた権限はフルに使って良し。リーダーの気分次第で降格あり。

▪️その他
・社会人中心
・TH10上げたて中心
・チャットは静か
・クラクラに関係ない話歓迎
フレチャはそこそこ
フレチャ要望歓迎
・メンバーの攻撃スキルは下の上
・援軍入るの遅い
・新しい人に優しい
・変人の耐性あり
・クラクラ大好きな人が数名いる
・出入り自由
・新メンバー歓迎
・旅人歓迎
・コミュニケーションとらなくても気にされない
・言葉遣いがきたない
・活動していないサブクランあり
・TH9レジェンドホルダーがいる
・ドルオタがいる
・月に600回マルチをこなす変態クラクラーがいる
・5つのサブアカをコンスタントに育て1人でクラン戦をこなすド変態クラクラーがいる
・最近、女性クラクラーが仲間入りした

▪️クラン名の由来
誰にでも親しまれやすいクランにしたいという思いから動物の名前に、その中でも強い印象がある点、設立者の2人に関連性がある点から、決定したとのこと。古株は大学時代の研究室の教授のあだ名がゴリ、ゼロはルックスがゴリラ似という関連性があった。

▪️歴史
・設立
2016年5月に、リアルで友人であった古株とゼロの2人で設立。
当時は対戦の攻撃に唯一のルールがあり、1回目は同番、2回目は1回目が全壊であれば自由、1回目が非全壊であれば格下を攻めるルールが存在した。これは、得意な戦術で全壊しやすい村ばかり攻撃していては、クラクラを楽しみきれない。というゼロの強い思いから、存在していたルールと言われている。
対戦が終わると、1人1人の攻撃に対してゼロがレビューをするというのも当時の恒例であった。クラメンの上達だけを考えて寝る間を惜しんで行っていた活動との事であったが、クラメンは誰も望んでいなかった。
ゼロのクラクラに対する愛情と、自己中心的な思考がよく表れていた時期であった。
また、クランへの参加を自由としていた事、クラン名が英語であった事から、度々外国人が所属していた。帰国子女である古株中心に、クランチャットは英語が中心となっていた。これにより、英語が話せないメンバーが次第にチャットに現れなくなってしまったため、現在でも続く承認制、外国の方は参加不可という方針が打ち出された。
当時の流行語はAre you a boy or a girl?

・ブリカツ軍の襲来
月50万円パズドラに課金するほどの、無類の携帯ゲーム好きであるブリカツくんの勧誘に成功。案の定、1シーズン600回もマルチに繰り出すほど、どっぷりハマり、ごりらクランの中心的存在となる。
ラクラの楽しさを広める事に積極的で、一時期は、ブリカツくんが勧誘したメンバー(通称ブリカツ軍)がクランの半数となっていた。(現在でも残っているメンバーはelnesのみ)
ルールを定めていない中、急激にメンバーが増えたことで、既存メンバーが戸惑い、不満が見え隠れする事がしばしば。とくに、対戦において、対戦スキルが足りなかったり、勝つための行動がとれなかったりするブリカツ軍が多く参加する状況となり、対戦の勝率も落ち始めて、フォローする既存メンバーの不満が爆発した。
ルールを決めていない中、キックをする事が嫌な当時の幹部は、苦肉の策として、TH6以下向けのサブクランという建前で、GORILLA Jr.を設立し、実質的にブリカツ軍をキックした。
この頃から、メンバーごとに、クラクラの楽しみ方が確立してきた模様。対戦スキルの向上を楽しむメンバー、村を成長させることを楽しむメンバー、惰性で続けるメンバー。。
クラン運営の難しさ、ルールの大切さを改めて知ることになった。

独裁政権時代への突入
クラン設立から半年が経過し、ブリカツ軍以来、新しい人の出入りもなく、マンネリ化への突入を恐れたゼロが、紅白戦や他クランとの合同対戦とイベントを企画。紅白戦は皆が楽しむ事ができ、成功したと思われるが、他クランとの合同対戦が良くなかった。
クランとして成り立っていないGORILLAクランが、合同イベントに参加する事で他クランとの違いを目の当たりにしてしまい、崩壊のきっかけになる事を危惧した喪黒福造が、イベントには参加せず、留守番をする事となった。
この時にリーダーという役職を得た喪黒福造の独裁政権時代に突入する。
ウマの合わないブリカツ軍は、1人2人と続々と辞めていき、既存メンバーのみが残る結果となる。

・Clash of Neun出場
マンネリ化、クラン崩壊に一直線で向かっていたGORILLA。既存メンバーもクラクラに飽きてきていたが、スキル向上に楽しさを感じていた数少ないメンバー(ブリカツくん、あふら、カミカゼ)が、なんとかこの流れを止めたいと思い、きっかけになればという期待を込めて、Clash of Neunへの参戦を決定した。
各メンバーへのCONへの誘い方からプランニングは始まっていた。喪黒福造に対する誘い方については、過去最高のプランを立てる事に成功し、無事メンバー集めに成功した。
参戦メンバーにフルカンストは1人もおらず、また、イベント初参加で界隈のトップレベルがどうゆうものか少しも知らなかったので、確実に参加チーム中最弱であった。結果は初戦敗退。全壊はわずか1つしかとれない顛末であったが、緊張感のある対戦を経験する事ができ、みんなでプランの相談をするという初めての経験ができた。
ラクラに飽きてきていたメンバーのクラクラ離れを止める事は出来なかったが、ブリカツくん、あふら、カミカゼのやる気は確実に向上した。

・TH9レジェンドホルダーブリカツくんの誕生
ごりらクランの建て直しに失敗したブリカツくん、あふら、カミカゼは、トップクランのクラン運営を学ぶべく、猫愛好家本家(当時ローカル100位)に入隊。
クラン運営について学ぶとともに、ローカル上位を目指す猫クランの方針に合わせるべく、3人ともトロ上げを開始。
圧倒的なマルチ検索時間で、抜け出したブリカツくんは、見事TH9レジェンドを達成。クラクラの楽しみ方の一つであるトロ上げをやり切り、次の目標を探し始めることに。
一方、GORILLAクランはクラン戦を継続するものの、過疎化が進んでいく。

絶対王政からの主権奪還
喪黒福造、古株を中心にGORILLAクランでクラン戦を続けるメンバーと、ブリカツくんカミカゼ中心に外部イベントに参加し始めるメンバーの大きく2チームに別れ、活動が続く。
当時、クランの絶対的存在であった喪黒福造もプライベートが忙しくなり、なかなかINもできず、自然消滅直前のカップルみたいな雰囲気がGORILLAクランに漂っていた。この雰囲気をいち早くキャッチしたのは、あふらであった。

あふら「喪黒、なかなかIN出来なかったら、リーダー職、サンドリに移しといてー」
喪黒福造「あ、おけー」



あふら「キタ━(゚∀゚)━!」
ブリカツくん「キタ━(゚∀゚)━!」
カミカゼ「キタ━(゚∀゚)━!」

見事、主権の奪還に成功。GORILLAクランの再出発が始まった。当時は、クランにルールを設けて、勧誘もして、盛り上げよう!と、希望に溢れた議論が交わされたが、とくに何も変わらず、グダグダする日々が続く。

・GORILLAクラン第2世代への序章
ラクラも、GORILLAクランも、パッとしない日々が続く中、スパセル必死のアップデートが始まる。夜村、クランゲーム、TH12、突破兵器、クランリーグ。。
クランゲームは、1人で稼げるポイントに上限があり、否が応でも新しいメンバーが欲しくなる仕組みとなっていた。これに順応するために、動き出したのは、ゼロであった。
外部からの新メンバーの獲得の難しさを理解していたゼロは、致し方なく、人数合わせ用のアカウント(通称、武将アカ(アカウントの名前が戦国武将のため))をGORILLAクランに集結させて、クランゲームのMAX報酬を狙おうとした。結果的に、THが育っていない武将アカは、クランゲームに参加する事さえできなかったが、この時、武将アカを招き入れるために設定したクランの設定「誰でも参加可能」が想定外の効果を産む。外部からの新メンバーの加入であった。
久しぶりの新メンバー加入に喜ぶ古参メンバーは、これに味をしめ、繰り返し「誰でも参加可能」による新メンバー獲得を試み、成功させた。連日連夜、歓喜の舞に酔いしれたGORILLAクランであったが、喜びは束の間であった。
新しいコンテンツができれば、新しい方針やルールが必要となり、新しいメンバーができれば、この方針やルールを共有する必要があった。
身内でなぁなぁでやるだけではいけない雰囲気をヒシヒシと感じると共に、新世代への突入を予感させている。

新戦術 スーサイドクイヒー

※忖度します。

GORILLAクランは言わずと知れた、業界きってのリーダーワンマンクランである。決して、他のメンバーがヘッポコなわけではなく、リーダーの存在が強烈すぎるのである。

ソフトバンク孫正義、アップルのスティーブ・ジョブズ、GORILLAの喪黒福造。

GORILLAは、リーダーの優しい人柄、クラクラ愛、プレイスキル、強烈なリーダーシップに魅了されて集まったメンバーばかりで、全員の意思が統一された、まさに超個体。リーダーのおかげで、毎日楽しいクラクラライフがおくれています。

そんなリーダーが、最近、新しい戦術を生み出しました。
スーサイドクイヒーです。
クイヒーをこよなく愛するクラクラーにとっては、恐ろしい戦術名です。

まずはリプを見ましょう。

▪️リプレイ①

▪️リプレイ②

▪️新しい戦術を生み出すための心構え
否定から入るのはやめましょう。
ひたすらメリットを探しましょう。

▪️新戦術スーサイドクイヒーとは
【背景】
あの喪黒福造が生み出した、既存の概念を覆す新戦術である。今クラクラ界は"とりあえずクイヒー"と、思考を停止したプレイヤーが多く、戦術の発展に強いブレーキがかかっている状況にある。これにいち早く気づき、警笛を鳴らしているのが、喪黒福造である。喪黒福造はこの新戦術で、クラクラ界に新たなムーブメントを起こしたいと思っている。とか、いないとか。

喪黒福造クラスになると、思考停止しているプレイヤー達が必死に守り続けるクイーンを、真っ先に殺してしまいます。1番の天敵であるシングルインフェルノタワーに突撃させます。援軍処理、しません。(いや、これはしろ。)

クイヒー陸系の戦術で、呪文を残して全壊したり、クイヒー事故ったのに全壊したり、バルキリーが外回っているのに全壊したりする場面をよく見ることでしょう。
そうゆう時は、決まって、ヒーラーが陸ユニットについて、無双状態が出来上がっていることでしょう。

逆に、クイヒー陸系の戦術で、おおよそプラン通りであったにも関わらず、陸ユニットが全然延びずに、全壊を逃す場面をよく見ることでしょう。
そうゆう時は、決まって、ヒーラーがクイーンにつきっぱなしで、陸ユニットはガンガンいなくなっていることでしょう。

さぁ、見えてきました。この戦術の狙いが。喪黒福造の意図が。

【考え方等】
・クイーンの攻撃力より、陸ユニットの無双を狙う戦術です。
・ヒーラーのスイッチを確実にするために、クイーンは殺します。
・通常のスーサイドは深いカットが出来ないため空系の戦術しかほとんど出来ませんが、スーサイドクイヒーは深いカットが出来るため陸系の戦術が可能となります。
・クイヒーは合流させません。村の中央部に向わせて、陸ユニットのルートを作ります。
・クイヒーパートに時間がかかるので、外周の削りが大切です。
・クイヒーパートに時間がかかるので、クイヒールートは重い施設がないルートが良いです。
・他のクイヒー戦術以上に、クイヒーパートで呪文は使いたくないので、クイヒーへの被ダメージが少ないルートが良いです。
・ババキンも陸ユニットのルート作り役です。ヒーラーが付かないようにしっかり殺します。
・陸ユニットは、ヒーラーと相性がよく、時間切れ対策になる、バルキリーが基本ユニットです。

・最後に、本戦術、最重要かつ独自のポイント。そして、最大の弱点、ヒーラー引越しルートの読みが必要です。クイヒーを殺す位置と陸ユニットスタート位置を結んだルートです。ここで、対空砲の横うち、ホーミングの吸収があると、完全にアウトです。

【簡単に攻め方だけ】
①防衛施設が極端に偏った陣を選びます。各ユニットのルートをプランニングします。とくに、クイヒーを殺す位置、バルキリーをスタートさせる位置、ヒーラー引越しルートを確認します。
②防衛施設が薄いところから、クイヒーを突っ込みます。すかさず、外周カットユニットを出します。
③クイヒーが逸れないようにサイドカットをしつつ、陸ユニットのルート作りを目的に、ババキンをスタートさせます。
④クイヒーで援軍を処理します。状況次第でレイジ1発は許容しましょう。そのままクイヒーを殺す予定の位置(高火力地帯)に突入させます。
⑤高火力地帯で、クロークを使いきり、クイーンを殺します。すかさず、バルキリーパートスタートします。
⑥あとは、適切に呪文を使います。

以上。

思考停止しているプレイヤー達には、まだまだ理解が追いつかない戦術ではありますが、日々研究を重ねて、リーダーのようなトッププレイヤー達に追いついていきたいものですね。

それでは、最後に、思考停止しているプレイヤーたちの声を聞いてみましょう。



なお、この理論は未検証です。
信じるか信じないかはあなた次第です。

クイヒー理解度チェックリスト

初めて存在を知ったのは、たしか、TH7の頃。

それまで1番の憧れだったドラゴンを使えるようになって、全壊が取れるようになって、俺超うまいじゃんって勘違いして、ドラゴンラッシュで全壊取るのに飽き始めて、ジャイヒーホグで遊ぶようになって、結局俺超うまいじゃん。って勘違いして、それにも飽きた頃。

周りに目がいくようになって、上位THの攻撃を見たよね。そしたら、衝撃走ったよね。なんか、ババキンみたいなやつ、ヒーラーくっつけて、無双してんだもん。最強じゃん。って思った。可愛いし。

よっしゃ。はよタウンホールあげよ。ってTH8にしたら、1回ここで、忘れるんだよね。バルキリー姉さん出てくるから。低THの防衛援軍で散々強さを知ってるから、もう、バルキリー姉さんに首ったけ。
ゴーレムとかいうやつも出てきて、gowiva裏ホグやりまくったね。俺が取れない陣ないだろって、ちゃんと勘違いもしてた。

TH8の工事があと壁だけ。って時に、TH9にしたら何から育てようかとか考え始めて、ここで、また思い出した。あの髪型超絶オシャレな女のこ。

そうだ!俺あいつの事好きだったんだ!


▪️クイヒー理解度チェックリスト
【入門編】
□クイヒーという言葉を発したことがある。
□クイーンにヒーラーを付けた形をクイヒーと呼ぶことをしっている。
□マルチでクイヒーを使ったことがある。

【初級編】
□レイジの呪文が相性良い事を知っている。
□ヒーラーの回復量が通常ユニット(ジャイアントとか)より55%少ない事を知っている。
□クイーンの射程距離を理解している。(間4マスの施設まで届く)
□5体以上のヒーラーをクイーンに付けると、5体目からのヒーリング効果が減少する事を知っている。
□クイヒーのヒーラーを他のユニットにスイッチさせるためには、スイッチ先のユニット群が25枠分であること、ダメージを受けていることが、条件となる事を理解している。
□予めクイヒーの施設破壊順、クイーンの歩くルートを予測している。
□クイーンとは別にヒーラーのルートを予測している。
□防衛施設のターゲットがクイーンから外れて、ヒーラーが撃たれないルートか確認している。
□スケトラ、援軍、ヒーロー、テスラにより、予測ルートが崩れる可能性がある事を意識している。
□予測ルート上、どこで、いくつの防衛施設から攻撃を受けるか、予め確認している。
□援軍処理するタイミングを予めプランニングしている。
□呪文、クロークを使う場所を予めプランニングしている。
□クイヒー以外の主力ユニットを出すタイミング(攻撃残り時間)を予測している。
□合流型と非合流型と、大きく2つある事を理解している。
□たいていの戦術において、クイヒーは主力ではないことを理解している。
□プランニングする時、「とりあえずクイヒー」とは思っていない。
□何でクイヒーを使ったプランにしたのか、論理的に理由を説明できる。
□クイヒーが逆回りした時のプランも用意している。
□時間切れ対策として、クイーンを出してから外周カットのユニットを出している。
□クイーンのスタート位置は、ドット単位でズレないように、細心の注意をしている。
□クイーン出した後、クイーンの体力が少し減ってからヒーラーを出している。
□ヒーラーのスイッチを気をつけて、クイーンの近くに他のユニットを出さないようにしている。
□ヒーラーのルートにバルーンを出して、トラップチェックをしている。

【中級編】
□ジャイヒーからのスイッチクイヒーを効果的に使える。
□ジャイクイからのヒーラー出しを効果的に使える。
□もはやクイヒーと呼んでいない。必要だから、クイーンにヒーラーを付けているだけ。
□自分よりクイヒー上手いやついないと、ツイートできる。
□クイーンは左利きである事を知っている。
□クイーンの身長が150cmである事を知っている。
□攻撃時はタップしやすいように2倍の大きさになっていることを知っている。
□クイーンの1番良いショットを携帯の待受画像に設定している。

【上級編】
□クイヒーの夢を見た事がある。
□コスプレするならクイーン。
□好きな女性のタイプはクイーン。
□クイーンの誕生日に、年齢の数、クイーンの好きなところを言って、祝っている。

※追加すべきチェック項目、募集中です。

最新のTH9全壊戦術はこれだ! 2018年12月現在 (TCC後夜祭より)

我がGORILLAクランには、リアル姪っ子さんのお子様を引き取って、大事に育てている、超男気満点のニキがおります。

しかも、なんと5つ子。

そんな5つ子ちゃんが、晴れて、新しい世界に翔くとの事で、クラチャはお祝いムードに。


男手一人で、ここまで育てた はなニキには、ホント脱帽。5つ子全員で一言ずつチャットを打つ丁寧な演出をする はなニキ、ホント好き。

そんな、TH9×5アカを育てる、はなニキに送る、最新のTH9全壊戦術 情報です。

▪️TH9全壊戦術情報
フリスタのとっとこハメ太郎が、昨年末のTH9 CLASH CARNIVALの後夜祭に参加したとの事で、その時の全壊戦術を集計させました。

イベントの後夜祭ということもあって、レベルは高くなかったとの事ですが、最新の傾向はわかるんではなかろうか。

ちなみに、イベントの詳細はこちら。
https://th9-crash-carnival.hatenablog.com/

※()内は全壊の数
※全壊率は50%ぐらいかな
※ブログ更新直前に誤操作で集計結果の一部が飛んじゃいましたが気にしないで

【初見】
クイラバ ラバ2(11)
クイラバ ラバ3(たぶん5くらい)
ゴレホグ ゴレ2(たぶん5くらい)
ゴレホグ ゴレ3(たぶん5くらい)

クイヒーゴレネクロ ゴレ1(3)
クイヒーホグ(3)
ハイブリッド ゴレ2ラバ2(たぶん3くらい)
クイヒーゴレホグ ゴレ2(たぶん2くらい)
ラバルがあったよう気がする

ドラゴンラッシュ(1)
クイヒーラバルガゴ ラバ1(1)
クイヒードラゴン(1)
クイヒーゴレウィズ裏バル(1)
クイヒーバルキリー(1)
クイヒーペカホグ ペッカ3(1)
クイヒーベビドララバル ラバ1(1)
クイヒーゴレペカホグ(1)
クイヒーババキンヒーゴレウィズ ゴレ2(1)
ゴレホグ ゴレ4 (1)
ゴレウィズ ゴレ5(1)
ゴレネクロ ゴレ2(1)
gowiwi ゴレ2(1)
gowipe ゴレ2ペッカ3(1)
ハイブリッド ゴレ1ラバ2(1)
ハイブリッド ゴレ1ラバ3(1)
ハイブリッド ゴレ2ラバ3(1)
ネクヒー ゴレ1(1)

【非初見】
ゴレホグ ゴレ3(8)
クイラバ ラバ2(4)

ハイブリッド ゴレ1ラバ3(3)
ハイブリッド ゴレ2ラバ2(3)
クイヒーバルキリー(2)

ラバル ラバ6(1)
ラバル ラバ4(1)
ラバル ラバ3(1)
ラバルドラ ラバ2ドラ3(1)
バニラ式(1)
ドララバル ラバ1ドラ7(1)
クイヒーラバルガゴ(1)
クイラバ ラバ3(1)
クイヒーゴレラバル ゴレ1ラバ2(1)
クイヒードラゴン(1)
ゴレホグ ゴレ5(1)
ゴレホグ ゴレ4(1)
ゴレホグ ゴレ2(1)
ゴレヒー ゴレ2(1)
ゴレネクロ ゴレ3(1)
ゴレバルーン ゴレ4(1)
gowiwi ゴレ3(1)
gowiwiペッカウィズ ゴレ3(1)
gowiwiho ゴレ3(1)
gowipe ゴレ5(1)
ハイブリッド ゴレ3ラバ2(1)
ペッカウィズ ペッカ6(1)
ペッカネクロ ペッカ5(1)

【考察】
クイヒーが強すぎる。テスラによるプランが崩れる可能性が低いので、特に初見に強い。横うちもゴレウィズほど気にしなくて良いから、素人でもできる点がまた良い。
さらに、ラバルが強く、プレイスキル足りていないテキトーな感じでもいけちゃうので、クイラバが良い。クイラバの場合、呪文もクイヒーに沢山使えるので、wbに不安のある素人でも、クエイク4つ持っていける点がまた良い。

ただ、クイヒー対策している陣は多いので、非初見でトラップが見えてると、ゴレホグ、ハイブリッドがしやすくなる。ブリカツ曰く、ゴレホグは男の戦術。クイラバより、上手に見えるし、全壊した時、気持ち良い。とのこと。ホグ回しづらいところは、ハイブリッドにする感じかね。

あと、やっぱり強いのは、ネクロ。つまらないからか、イベントでは少なかったけど、強い。とっとこハメ太郎曰く、クイヒーゴレネクロが一番汎用性高くて下手くそでもできるとの事。

あと、ホントに上手い人は、スーサイドラバルを多用するイメージ。今回は、レベルがそこまでだったからか、少なかったみたいだけど。

という事で、クイラバ、ゴレホグ、ハイブリッド、クイヒーゴレネクロ、スーサイドラバル、全部習得しよかー

ハメ太郎便り ちくわさん半端ないって TH9呪文9枠残し

「良いリプあるよ。」

と、フリスタのとっとこハメ太郎より。

TH9は、全壊が当たり前と言われているぐらいの難易度であるからして、ぶっ刺さるプランで攻めると、呪文が余る余る。

▪️ブリカツくん
本ブログの主人公。最近、全壊取れるようになってきて、イキってる。

・攻めた村

・プラン
相手クイーンの区画にウィズタワーが4つあり。ここ破壊すれば、もう何でもいけそう。
さらにその区画にクイヒーを入れた場合、クロスが2つ取れちゃうし、エアスイも受けない。
クイヒーは、どちらから、入ってもオケ。
時間かかるので外周は丁寧にカット。

対空砲は全部残るので、ラバルよりホグで。そうなると、残る天敵はババキン。ババキンには、ババキンをあてる。

ホグのルートはこれ。巨爆踏まない可能性あり。

・リプレイ

ゴレは忘れてたね。
配置がゴミだったけど、ブリカツにしては、上出来。

ここでブリカツは呪文5枠残して、チャットやLINEでは言葉を発しない、無言ドヤ発動。
そこに待ったをかけるは、フリスタのエース、ちくわさん。

▪️ちくわさん
ハメ太郎曰く、問答無用でフリスタのエース。まぁコケないとのこと。

・攻めた村

・プラン
クロス下向き、対空砲4本とも外寄り、という点から、ラバルで。
クイーンと援軍は、アチャタワーの横撃ちケアすれば、ヒーロー部隊でとれそう。

回すというよりは、同時に対空砲1つにラバ1体ずつ投げて、中央に集結するイメージかな。あとはアドリブで。

・リプレイ

凄いな。おい。

無言でドヤってたブリカツは完全に意気消沈。

頑張れブリカツ。負けるなブリカツ。

※ご本人に掲載許可頂いていないので、クレーム入り次第、即、消します。

こうゆうの待ってた。突破兵器に詰め込むユニットはこれっしょ。TH10、TH11、TH12。2018年9月現在

syuさん主催のMIXイベントに参加したカミカゼさんに2戦分の集計させました。

トッププレイヤー(TH10、TH11、TH12)の突破兵器の使い方!

▪️先に考察
見てるとわかる。理にかなってる。GORILLAの面子は考えているつもりになってる模様。ジャイ、ホグ、ゴレ、ラバ、とりあえず、これはもう詰め込む必要ありません。素人は。

ちゃんと突破兵器の特徴を押さえる必要がありそう。合っているかわからないけど、こんな感じのはず。

・他のユニットと、目標施設が異なる。
→他のユニットと足並み揃えず先に進軍しやすい
→ゴレ、ラバ詰め込むと、兵器が割れた時に、他のユニットと距離ができている可能性が高く、無駄死にする。

・サイドカット不要
→普段一生懸命サイドカットして、村の中央に入れたいユニットを、簡単に入れられる。
バルキリーボウラーあたりが、この点では相性よさそう。

・防衛村が意図するルートを無視できる
→ストレージに囲まれたクイーンに直接バルキリーをぶつけたり、2マス空きのインフェに直接バルーンをぶつけられる。


▪️集計結果
※戦術別にまとめてます。
※全壊したリプのみ集計してます。
※()内は、使用数です。

・ディガラッシュ
陸ディガー(17)

・ライドラッシュ
空ライドラ(1)
空バルーン(1)

・ホグラッシュ
陸ゴレ(1)
バルキリー(1)

・ネクロラッシュ
ボウラー(1)

・ドラゴンラッシュ
空バルーン(1)

・ラバル
空バルーン(21)
ボウラー(4)
空ラバ(1)
空ドラゴン(1)
バルキリー(1)

・クイラバ
空バルーン(5)
空ラバ(1)
バルキリー(1)

・クイヒーバルキリー
ボウラー(5)
バルキリー(2)

・クイヒーホグラッシュ
バルキリー(2)
バルキリー(1)
陸ホグ(1)

・クイヒービッチ
バルキリー(3)
ボウラー(1)

・クイヒーディガー
バルキリー(2)
陸ディガー(1)

・クイヒーゴレボウホグ
ボウラー(1)

・ゴレヒーボウホグ
ボウラー(1)

・クイヒーボウラーハイブリ
ボウラー(1)

・クイヒーホグ
バルキリー(1)

・ハイブリッド
陸ゴレ(5)
バルキリー(2)
ボウラー(1)

・ゴレホグ
ボウラー(4)
バルキリー(3)
陸ホグ(2)
陸ゴレ(2)
陸ペッカ(1)

ボウラーディガー
ボウラー(1)

ボウラーホグ
ボウラー(1)

・ネクヒー
ボウラー(1)

・ビッチ
陸ゴーレム(1)

▪️まとめ
空攻め時のインフェ処理用のバルーン、陸攻め時のクイーン処理用、ルート作り用のバルキリーボウラーは鉄板。
(兵器割る時にレイジうちましょう)

ディガーラッシュの際のディガーは、さらに鉄板の模様。これに関しては、バルキリーとかボウラー詰め込んで、ディガーのルートを作るような使い方も良さそうな気はするんだけどな