GORILLAクランのブログ

『Clash of Clans』の『GORILLA』というクランのブログです。内部向け(ブリカツくん向け)の指摘や考察、活動内容を記録する事が目的です。

クラクラの発展

収束したようですが、折角なので、クラクラが発展するには。という点で、思ったことをとりとめもなく。

▪️執筆者について
・クラクラプレイヤー
・クラクラの発展とかは1ミリも考えていない
・クラクラ大好き
・ルパンさんの超絶ファン

▪️前提 クラクラの位置
よくわからないから、他の競技に例えるなら、元SMAPの森くんがやってるオートレースでいいかな。
それ、スポーツかね?って位置づけされてそうなモータースポーツの中でも、マイナーどころであるオートレース
同じく、esportsの中でも、マイナーなクラクラ。

そうすると、公式(スパセル)は、オートレースの協会みたいなところであり、オートレース場を経営している自治体でもあるのかな?

逆に分かりづらくてビックリしてるので、サッカーに例え直すと、JFAとかFIFA?であり、世界に唯一無二であるサッカー場の経営者という面もあるのかな。唯一無二のサッカーグッズショップでもあるか。
イベントを開く団体(クラクラでいえばwp)は、ナビスコとかトヨタとかか。
界隈の有名人てのは、セルジオ越後?ヒデ?本田?

とりあえず、イメージは沸いた。オリンピックに出れないスポーツの中でも、マイナーなスポーツみたいな。オリンピックは目指してないと思うけど。
ただ、ファーミングカンストを目指すだけでよくて、対戦嫌いな人もいるから、esportsではないゲームとしての側面もあるから、ややこしい。

▪️前提 盛り上がっているとは
マイナースポーツがオリンピックで優勝したりして、メディアに取り上げられて、今までそのスポーツを知らない人が知り、競技人口が増えて、そこに投資する人が現れて、メディアに取り上げられて、、、みたいなサイクルが回り始めると盛り上がっていると感じる。

▪️前提 発展とは
上記のサイクルが回り、競技人口、市場への投資額が拡大する事とする。モンストとかすごそうだもんね。

▪️クラクラを発展させるには(投資)
・スパセル
クラクラという世界では、唯一無二のグランドを経営していて、唯一無二のショップを経営していて、競合他社がいないわけで、クラクラやる人は100%自分のところでクラクラをするわけだから、赤字でないうちは、維持はするわな。サーバーのSP適用とか、iOS、AndroidOSのアプデ対応とか。と思ったら、競合他社にまさかのグリーがいたか。w

維持費以外に、金をかけるか?だけど、絶対、その金、ユーザー数が延びているであろうクラロワにかけちゃうよね。期待できないな。

・その他企業
スポンサーってのは、その業界に興味ある人に向けて、広告をうちたい企業がなるっていうのでいいよね?もしくは、ユーザー数に対して、広告費が安い。って場合?
クラクラユーザーに特化して広告打ちたい企業ってあるのかな?
ゲームが好きな人を対象にするなら、クラロワでいいし、パズドラでいいし、ストリートファイターでいいし、鉄拳でいいし、、、。
とゆう事で、ここも期待できない。
wpの旨みはどこにあったんだろ。supercellとのコネができるとか?失敗しても影響少ないから、イベントの練習台にもってこいだったとか?それなら、まぁわかる気がする。

・YouTuber
クラロワとるわな。

▪️クラクラを発展させるには(人口)
・既存ユーザー
とゆう事で、ユーザー数を増やさないとだね。まず既存ユーザーが辞めないようにすること。
既存ユーザーの楽しみ方としては、
①攻撃・防衛の技術を磨いて対戦での全壊防衛を目標に楽しむ。
ファーミングして、カンストを目標に楽しむ。の2つに大きく分かれるのかな?

②は、TH11になってしまえば、基本は終わり。新しいTHできても、TH11を目標にしてた人にとっては、ただ面倒になってしまうから、基本的には止められない流れか。夜村できたし、ゴブリン村も改良すればなんか出来そうだけど。とりあえず、今回はどちらかというと①のユーザーが論点ぽいから、考えない。

①のユーザーが、やめる理由はどんなのだろうか?thが上がるにつれて、全壊難易度が上がって、プランニングの時間が長くなってしまって、やめちゃうのかな?それか天使さんのブログ見ないから、上達の術がわからず諦めちゃうのかな?上達したとしても、そのテクニックを披露する場がないからやめるのかな?
たぶん、一つ目はあると思う。よく、受験でとか、仕事が忙しくて、とかでやめる人みるもんね。でも、これは止められないね。。
それ以外の理由でやめる人はいるかね?あまり見かけないかな。。
頑張っても上達しないから。っていう人は見かけないだけで、いるのかも。そうゆう人は、Twitterとかにも現れない人だから、皆が気づかないところで辞めていくのかな。天使さんのブログ、穴があくまで見ないとだね。

じゃーそれなりに実力ある人たちが、頑張ってもwpl出れないからやめるわ!結局有名どころだけじゃん!やってられない!とか?たぶん、この人達、辞めない人達だね。

・新規ユーザー
長くなったけど、ここ。ここだよね。絶対。どんな業界でも。どう知ってもらって、継続させるか。

まず知ってもらうにはどうするか。
自分の経験だと、新しいゲームを知る方法は、cmとか友達やTwitterの口コミ。
cmは、supercellがうつしかないけど、金かけて宣伝するなら、当然クラロワ。supercellがやれることは、新規ユーザー取り込みのきっかけになるアップデートぐらいか。

そうなると、やっぱりユーザーの口コミ。
ゲームの見た目も地味で、クラロワのcmみたいな宣伝をしづらいというのもありそうだから、そうゆう面でもユーザーの口コミな気がする。であれば、他のゲームもやってるYouTuberとか、クラロワや荒野行動で新しいコミュニティを作ってるユーザーがキッカケで、ユーザーの輸入というのはありそう。あとは、リアル友人を誘う流れか。クランゲームみたいな、人数が必要な要素が増えれば、ユーザーがリアル友人をクラクラに誘う。っていう流れは新たに生んでいるのかも。スパセルはこうゆうのも考えてたのかな。

新しいユーザーがクラクラ始めて、継続させるには?ってとこはどうなんだろ。クラクラ、めっちゃ楽しいからな。贔屓目全壊で最高だからな。自分の周りでやめていった人は、th8、th9周りでやめていったから、新規ユーザーの取り込みとしては、成功だった感じか。
最初の頃は、何すればいいか、よくわからなかったから、ネットで調べたり、クランチャットで聞いたりしたけど、最近は低th向けのブログとか、低thに優しいクランとかあるのかな?知らないけど。

▪️イベントについて
今開催されているイベント(wplとか)は、既存ユーザーのテクニックを披露する場であると思う。ただ、クラクラ全体からすると数%の既存ユーザーにおける場であると思う。だから、現在のイベントによるクラクラ界への効果は、その数%の既存ユーザーの離脱防止にしかならないのかな。
新規ユーザーが、クラクラでもこんな事やってるんだ!いつかは出てみたいな!っていうきっかけにはなるかも。ただ、出場してる人は誰でも良さそうかな。。

とはいえ、イベントの出場の層を下げて(広げて)いくってのは、多少なりとも、効果はあるかな。
すぐに、末端まで広げる事はできない。だから、ある人はまず有名どころ上位1%で、ある人は次に有名どころ上位5%で、と徐々に広げようとしているんだと思う。
セルジオ越後は上位1%でのイベント開催を成功させたんだよね。次に上位5%でイベント成功させるのは、次の世代に任せようとしているんだよね。
いつまでもセルジオ越後や、カズや、ヒデや、本田に任せるわけにはいかないわな。
新しい世代が、旧世代を超える活動をする事で、発展に繋がるんだろうね。

▪️まとめ
という事で纏めると、どいつもこいつもすごい狭い世界で話しているな。って思う。クラクラ人口の何%の世界で、もっとみんなで楽しむならどうするか?って話をしているようにしかみえない。たぶんどいつの意見採用しても、クラクラ全体は盛り上がらないし、発展しないよ。ユーザー数とか離脱数とか知っていて、1番利益を享受できるsupercellが1番考えているだろうし、1番当を得た活動ができるのは当然で、supercellがより多くの人の気持ちを鷲掴みにする改変を加えてcmとか広告うつぐらいしか、発展のきっかけはないのでは。
クラクラ界に闇や不公平、身内感があって、それが原因で盛り上がっていない。辞めていく人が多い。発展しないって思ってるやつ、他の業界には、そうゆうのがないってことでオケ?それ無ければ、発展するってこと?その業界の何%ぐらいに影響が出ている話してんの?クラクラのユーザーの大多数が、クラクラの発展なんてどうでもよくて、wplの存在も知らないし、知ってもどうでもよいし、出場してるやつら知らないし。ただ、ゲーム楽しんでるだけだし。
ホントにクラクラの発展考えるなら、クラクラ以外のゲームやってそこからユーザー連れて来たり、リアルの友達誘ったり、プライベートのツイッターアカウントでつぶやいたり、低タウンホール向けのイベント開催したり、動画とったりすれば?中途半端にクラクラ界について考えているふりして発言してるのホント無駄だと思うって、ブリカツくんが言ってた。

最後に、スパセルにお願いが。個人的にめちゃくちゃ興味あるってのと、このクラクラ界隈のへっぽこユーザー達が奇跡の提案するかもしれないから、TH別のユーザー数と離脱数・最終ログインからの経過日数とかを公表してほしい。ってあふらが言ってた。

by 古株@GORILLA

クイヒーってクイーンのレベルいくつから出来ますか?

th9のユニット枠が、援軍入れて、ユニット250枠、呪文10枠。クイヒーで利用するユニット、呪文を、
・ヒーラー5体(70)
・wb5体(10)
・ポイズン1
・レイジ2
とテキトーに仮定すると、ユニット枠は32%=80÷250、呪文枠は50%を使用する事になる。

援軍処理にかかる時間はレイジ2発分で相殺する考え(テキトー)にして、クイーンの移動時間もテキトーになんとなく考慮すると、クイーンで、40%ぐらいは破壊したいところ。(テキトー)

とゆう事で、クイヒーはLV.15ぐらいからをオススメとしよう!

上手い人はLV.1のクイヒーでも効果的にサイドカットに使って本陣にヒーラースイッチさせちゃうだろうし、下手な人はLV.30でも事故っちゃうだろうし。

th9なりたては、クイヒーの憧れが半端じゃないけど、後後否が応でも避けては通れないから、th9序盤はしっかりゴレホグ、ハイブリ、ラバルを練習するのがオススメ。って事を言いたい。

クイヒー 破壊できる割合 & 必要な攻撃数

クイヒーについて、何か考察しようとして、一覧にしたもの。使い道を見いだせず、とりあえず貼るだけ。

◼️クイヒー単独での施設破壊割合
→レベル30だと60%近くいくんだね。わぉ。

◼️クイヒーで施設を破壊するまでに必要な攻撃数
→THかってー(´;ω;`) クロスとストレージはもちろんなんだけど、クラン城もこんなにかたかったのね。。クイヒーのルートはちゃんと考えなくちゃね!
逆に防衛もか。。ウーっฅ(๑•̀ω•́๑)ฅー
壁叩いたら、終いやな。






戦術の理解だよ。ブリカツくん

先日のブリカツくんのリプを元に、反省会です。

◾️防衛配置
よく見るマルチ陣形。その中でも、クイヒー対策がされていないタイプ。

◾️プラン
ゴレ2のクイヒーゴレホグ。6時にババキンとボムタワーがある点で、6時から9時にクイヒー、9時からゴレウィズと合流してin。

◾️結果
ゴレでのタゲとり、効果的なヒーリングができず、ホグが全滅してタイムアップ。

◼️とくに言いたいこと
ゴレ2のクイヒーゴレホグってさ、『最後の最後まで、本陣でタゲとりますから!』って、戦術だと思ってる。勝手に。
だから、中盤はいかにゴレを伸ばすか。を意識してホグを出した方が良いのでは?っていうのと、ホグはゴレでタゲとってから出す事を基本にした方が良いのでは?と思ってる。

今回の場合、12時区画、3時区画のタゲを早く取って、ホグを展開したいわけだから、中盤は6時側のテスラ、クロス、迫撃をホグでさっさと壊して、ゴレの横撃ちをなくして、ルートコントロールすれば良かったのでは?

終盤は、タゲを取りきるために、ヒーリング1つをジャンプに変えて、12時区画か3時区画に入れても良かったのでは?

◼️ついでに言いたいこと
・巨爆どこにあると思ってたの?
・1匹2匹のホグが死ぬぐらい気にすんなや。
・ベビドラ、何用?
・回収用ユニット用意しよう。
・ジャンプ追加か、ゴレ1ホグに変えた方がバランスええやろ。
・なんにしろ、あれコケんなや。

初見ベビドラでのサイドカットについて

あふらさんとカミカゼさんのある日の会話。
「初見で、バルーンでトラップチェックして、ベビドラでサイドカットする人いるけど、コスパ悪くないのかね?」と。

単純に、バルーン1を黒風船解除のためだけの利用として、コストだけ、ベビドラのユニットコストに加算して、コスト単位の攻撃力、体力を算出すると。

ベビドラは、対地の防衛施設から攻撃を受けないし、単独で扱いやすいし、サイドカットはクリティカルな作業なので足りないコストは裏ユニット削減すればいいし、何とも言えないですが、他のユニットを使う事も検討したほうが良いと思われます。わからないけど。

とくに、ジャイウィズはなかなか優秀と思われます。わからないけど。

ゴレウィズは優秀。

古株さんからコメント頂きました。
「攻防の割合のところなんですけど、コストで割るとユニット構成とかに役立つかと思います。」

という事で、TH9の最大レベルで、まずは単体ユニット別に。

思ったこと。
・ペッカの攻撃力が意外と低い。
・怒りモードのベビドラが優秀。
・バーバリアンも意外と優秀。
・ウィズとゴブの攻撃力が優秀。

◼️ゴレウィズのバランスについて
前回、分裂後のゴレを考えてなかったので、それも考慮すると、ゴレ1体に対して、ウィズ4体はいた方が良さそうなのかな。
コストで割ってみたところ、ゴレウィズの優秀さが明確になった気がしてます。古株さん、どうでしょうか?

他のも、考察してみるか。上手な方々が、何故そうしているのか?が、少しは理解できるかもしれない。

ブリカツくん、初見なりの攻め方しようや

先日のブリカツくんのリプを元に、反省会です。

◾️防衛配置
・ヒーロー、ストレージが9時に密集、ウィズタワーが12時に密集、対空砲大砲が3時に密集、アチャタワーが6時に密集。

◾️プラン
3時側に対空砲が密集している点から、逆側からゴレヒー、裏ホグ。

◾️結果
入りで、ヒーローもゴレも流れ、プラン崩れ。

◾️考察
ヒーローが流れた理由。
・援軍処理用のウィズが中央カットしてしまった。
・サイドカット用のベビドラが黒風船で殺された。

ゴレが流れた理由。
・援軍処理用のウィズが中央カットしてしまった。
・防衛施設のサイドカットにもたついた。
・2層目用のwbをヒーロー側のカバーリングで使ってしまい、2層目を開けれなかった。

◾️改善したいところ
援軍処理の方法(場所とユニット)
→援軍外処理するなら、ユニットはそのままサイドカットさせるようにしようや。思い出そう低thだった頃を。9時角でベビドラポイズンで良かったね。

初見攻めのトラップチェック&予備ユニット
→ベビドラは、予備持っていくか、バルーンでチェックしよう。wbも、2層開けるのに、6しか持っていかないのは。。。

というか、正直、プランが微妙な気がする。難易度高いプランを安易にプランニングしてる気がしてならない。セオリーのゴレヒーってこんな感じでやるのかね。ヒーラー4も使うものだろうか。
6時からゴレウィズをジャンプINさせれば、サイドカットしやすそうだし、ヒーローとクロスボウ狙えるし、とか。他にもいろいろありそうな気がする。