おっささんのクイヒー修得日記
GORILLAの民、おっささんが、クイヒーを練習している模様。(おっさんではなく、おっささんです。)
高難易度のクイヒーに果敢に挑む姿は、1つの戦術固定で作業のようにリーグ戦をこなすGORILLA幹部勢に、忘れてしまったものを思い出させてくれる。
そんなおっささんから、クイヒーに関する質問があったので、クイヒーレベル99の私が、対戦のリプを見ながら、回答しようと思う。
◾️リプ
※ヒーラーのレベルは4がMAXでした。
◾️質問①
レイジのタイミング、コツは?
→体力減ってから、レイジを撃っても間に合わないので、高火力ポイントに入る時に、体力満タンにしておくイメージで、早めにレイジを撃ちましょう。
→高火力ポイントとは(ブリカツ7談)
・3施設以上からタゲられた時
・敵援軍とぶつかる時
・敵ヒーローとぶつかる時
◾️質問②
レイジの数は?
→まずは3つを基本としましょう。ヒーラーは5を基本としましょう。
→慣れてきたら、プランニングの段階で、高火力ポイントがいくつあるか?どこでレイジを使うか?を、見極めて数を決めましょう。
◾️質問③
自動クローク発動後の立て直し方は?
→クロークを早めに使ってしまう事自体はよくあるし、プラン総崩れってことはないので、まずは焦らないように。クロークとレイジを同時に使うのが、1番勿体無いので、レイジが間に合わなかったら、クロークに任せましょう。
→クロークやレイジが無くなったあとに、クイヒーを延命する手段の例としては、
・フリーズで防衛施設を止める。
・ゴレなど他のユニットを盾役としてクイヒーの前にだす。
・クイヒーパートを短くして、次のホグパートをスタートする。(プランを変える場合は、出来る限り、クイヒーの近くから、ホグパートをスタートして、クイヒーを助けるようなイメージがよい。)
◾️その他
・ウッドランチャーよりは、投下兵舎を基本にするとよいかと。ディガホグの動画ですが、投下兵舎の使い方はこんな感じです。
https://youtu.be/J9vWgozSAgI
・兵器なしですが、クイヒーホグを解説している動画あったので。
https://youtu.be/j_SLgcmHvFs
クランレベル10 所要時間
GORILLA第3のクラン「GORILLA ISM」を爆誕させました。
「GORILLA」のリーグ戦30人マッチングが、相手ほぼTH14になってしまうため、TH13、TH12勢が毎度格上アタックで面白くなさそうだったので、リーグ戦用クランとして、作ってみたわけだが、、、
援軍レベルMAXにならなぇ。援軍ちょっとしか入れられねぇ。。
リーグ戦終わったら、クランレベル上げしようと思うので、Lv.10まで、どのくらいかかるか算出しておく。
ブリカツに夢の1人50アカ野良戦やらせるつもり。
▪️クラン対戦で得られるクランポイント
・1つの村に対して、星1以上取れば、1~12のクランポイントが得られる。低THだと雀の涙。
・1つの対戦にて、最大星数合計の40%で10ポイント。60%で35ポイント。
・1つの対戦にて、勝利すると50ポイント。
▪️クランゲームで得られるクランポイント
・1シーズンのクランゲーム20~420ポイント。
▪️クランレベル10までに必要なクランポイント
・クランレベル5で、6,700。
・クランレベル10で、34,000。
▪️GORILLA ISMの所要時間計算
TH9で10垢ぐらいの戦力で、勝敗気にせず(勝率50%計算)、常時対戦した場合、1ヶ月の対戦で得られるクランポイントは、1,605=(5×10+35+50/2)×15。
クラゲはMAX怪しいから300。
という事で、1ヶ月に1,905クランポイント。
レベル5でも4ヶ月、、、レベル10だと、18ヶ月、、、
天災から考えるTH9戦術(攻撃援軍なし)
▪️TH9の攻撃呪文枠数(攻撃援軍なし)
9
▪️クロスボウ天災
7(クエイク1+ライトニング6)
○:ラバル
△:ハイブリ、クイラバ
×:陸系、ドラゴン系、バルキリー系
考察:援軍処理用のポイズンを積む事を考えると、残り呪文は1枠。陸系、ドラゴン系は困難。ほぼラバル一択。クイヒーは、垂れ流して、レイジ不要なルートを取れれば、可能。天災+ヒーローパートで、防衛援軍とクイーンを処理できる事が、基本条件。
狙い目:①天災に、クイーン、エアスイ、wt、対空を巻き込める。②天災に巻き込める施設が多い。+4施設〜6施設ぐらいか。③援軍釣り出せる。クイーン外寄り。
▪️ウィズタワー天災、大砲天災
4(クエイク1+ライトニング3)
○:ゴレウィズ
△:ゴレホグ
?:ハイブリ、スーラバ
×:クイヒー系、ドラゴン系、バルキリー系
考察:残り呪文枠数は5枠。天災に巻き込める施設は最大で+3かな。だいたい一区画分。wtを壊すというより、横撃ちが気になる一区画を壊して、整地でのアドバンテージを取るのが基本。援軍処理用のポイズンを積む事を考えると、残り呪文は4枠。クイヒー系はちょっと厳しめ。
天災のアドバンテージを活かして、ゴレウィズや、ヒーローパートを伸ばすのが良さげ。
狙い目:天災で4つの防衛施設がある一区画を破壊できる。
▪️対空砲天災
4(クエイク1+ライトニング3)
○:ドラゴン系
△:クイベビ(垂れ流し)
?:ラバル系
×:バルキリー系、陸系、
考察:対空砲を折って、嬉しいのは、ドラゴンと、ヒーラーの横うちぐらいか。ラバルは、あまりアドバンテージ取れるケースなさそう。残り呪文枠は5。なかなかキツい。
穴あけ不要な、垂れ流しのクイヒーであれば、ヒーラーの横撃ちを無くすように天災するのはありかも。その時は、クイヒーに残りの呪文枠割きたいので、クイベビなら。
狙い目:①天災にAT、ASを巻き込める。②残った対空砲が外寄り。③残った対空砲とクラン城が遠い。④通路がある村。(※クイヒーの場合)
▪️アチャタワー天災
3(ライトニング3)
△:ドラゴン系
×:ラバル系、クイヒー系、陸系
考察:ATとって嬉しいのは、ドラゴン系。追加でAT、ASは巻き込みたい。
狙い目:①天災にAT、ASを巻き込める。②残った対空砲が外寄り。③残った対空砲とクラン城が遠い。
▪️エアスイ天災
3(ライトニング3)
△:ドラゴン系
?:ラバル系
×:クイヒー系、陸系
考察:空戦術でエアスイ取れるのは嬉しい。ただ、ラバルの場合は、ヘイストで3の方が嬉しいか。追加でAT、ASは巻き込みたい。
狙い目:①天災にAT、ASを巻き込める。②残った対空砲が外寄り。③残った対空砲とクラン城が遠い。
▪️クイーン天災
5(ライトニング5)
△:ラバル
×:クイヒー系、陸系、ドラゴン系、バルキリー系
考察:援軍処理用のポイズンを積む事を考えると、残り呪文は3枠。陸系、ドラゴン系は困難。ほぼラバル一択。天災+ヒーローパートで、防衛援軍とクイーンを処理できる事が、基本条件。さらに、クロス1本は取れないと厳しそう。
狙い目:①天災に、エアスイ、wt、対空を巻き込める。②天災に巻き込める施設が多い。+4施設ぐらいか。③援軍釣り出せる。
▪️天災時の注意点
・天災した付近にテスラが生えたら、整地のアドバンテージがなくなる可能性がある。
・天災後のプランに繋がっているか。ただ沢山施設を壊しているだけになっていないか。
格下☆0の世界
リーグ3戦目にして、格下☆0の、かなり難易度の高いアタックを山口メンバーがしてくれたので、振り返っておきたい。
山口メンバーは、GORILLAクランでは、格下☆0だけで飯食ってるような、その道のスペシャリスト。細かい小技も盛り込まれていて、是非、参考にしたい。
▪️プランニング
彼らの世界では、基本とされている4パートに分けたプラン。
【パート1 】事故パート
このパートに全てがかかっていると言っても、過言ではない。今回はクイヒー戦術であったため、クイヒーが生き残ってしまうと、たとえthを逃しても、簡単に破壊率が50%を超えてしまうので、☆1を取れてしまう。
ここで1つ大切なのが、いかに自然にクイヒーを殺せるか。彼らの世界では、クイヒーの殺し方の自然さで、彼ら側のセンスがわかると言われている。
今回選んだプランは、高火力に見えないルートと見せかけて、相手援軍、相手クイーンと、同時にぶつけることで、高火力を作り出し、味方クイーンを殺すというプラン。
これだけ聞くと、簡単そうに思われるかもしれないが、今回は、クラン城との距離が長いので、難易度はめちゃくちゃ高い。オーソドックスな殺しのプランではあるが、王道で、人気の高いプラン。
また、ただ、相手の援軍、クイーンを同時に相手するだけなら、呪文やクロークで乗り切れてしまうので、ここに忙しさをプラスする事で、レイジを撃ち損ねるようにするテクニックを盛り込んでいる辺りが、さすが山口メンバー。
自然に、対空砲から横撃ちされる角度で、ヒーラーをクイーンにつけている。これにより横撃ちをリカバーするためのホグを投げるようにして、忙しさを演出している。
ヒーラーを4にしているあたり、回復計算もかなり緻密にやっている。凄い。
【パート2】パニック演出パート
クライマックスに繋げるための重要なパート。ここで大事なのは、なんとか☆2を取るために。と、一生懸命サイドカットをしていると見せかけて、無駄にユニット・呪文を消費すること。
今回選んだプランは、超オーバーキルでの援軍処理と、ダミーサイドカットの複合技。
相手援軍のパピィという、クラクラ界最弱HPのユニットに対して、クラクラ界最強の攻撃であるライドラレイジを充てるという、大胆なプラン。どんなにパニクってても、さすがにこれはしないだろ。ということで、これまで彼らの世界ではご法度とされていた技ではあるが、最近は一周回って流行っている技であり、トレンドも混ぜるあたりは、さすがの一言。
合わせ技のダミーサイドカットは、外壁の内側をババキンで削って、外壁の外側は残すというテクニックではあるが、少し雑と思われる。あまりにも、外側をカットしようという動きがなく、今回アタックの中で、唯一の減点部分と思われる。
1番の見所はここ。どこまでぎりぎりでthを逃すか。チキンレース。
本隊逸らし、呪文無駄撃ち、突撃艦手前落としという、入門的な技で、一手一手の得点は低い技ではあるものの、扱いやすく、芸術点は伸びやすいプラン構成を組んでいる事が見て取れる。
このパートと次のパートは、事前のプランニングが難しく、PSがものをいう。
【パート4】破壊率抑制パート
テクニックが魅せづらく、華のないパートではあるが、不自然さが特に目立ちやすい性質があるパートであるため、つき詰めると、難易度は高く、玄人には好まれているパート。
パート3同様、どこまでぎりぎり49%に近づけるかの、チキンレース。
▪️リプレイ
個人的に好みな見所の一つ目は、残り1分のところ。
陣を左右対象に削り、ど真ん中を悠々と通る突撃艦、それをタゲるインフェルノのビームと、芝レイジ、ヒールで、美しさを演出している。
数秒後にはタウンホールに届かない未来が待っているとは知らない突撃艦の乗組員たちからは、さぞ美しい光景が広がっている事であろう。
見所二つ目は、残り25秒のところ。
事前のプランにはなかったと思われる、呪文無駄撃ちの応用技であるSHTT(芝ヒール to タウンホール)。
自然な無駄撃ちが困難とされている終盤で、ここまで自然に無駄撃ちできるのは、普通じゃない。
▪️リプレイ(解説あり)
※真面目に解説するの堪えられなくて、キモい感じになってしまったので、耐性ない人は、こちらは見ないでください。