GORILLAクランのブログ

『Clash of Clans』の『GORILLA』というクランのブログです。内部向け(ブリカツくん向け)の指摘や考察、活動内容を記録する事が目的です。

11月クランリーグ 2戦目ハイライト

クランリーグでの☆1は、ホントにいけない。

プランニングに時間が取れず、☆1のリスクがあるプランで攻めてしまう気持ちというか、状況があるのは、まぁわかる。

けどさ、プランニングに時間かけて、☆3取った人がいたらさ、☆1で帳消しにしちゃってるから、その人がかけた時間無駄になってまうんやで。


過去に、格下に☆0をした、タツヤさんは、猛省して、アカウント名を、やらかしキャラに変更した事もあった。

そのぐらい、☆1や☆0、攻め残しはいけない。


そのあたり、1番理解している山口メンバーのリプを見ていきたいと思う。




得意の反省したフリだった模様。

2020年11月クランリーグ開幕

マスター3に上がって6ヶ月、やっとチャンスがきた。

あふら、ブリカツ中心に続けてきたクラン運営が実を結び、30人中15人以上が、TH13という状態まできた。

いける。


先月は、ほんとにあと一歩、星1個届かずに、2位。

いける。ほんまに、いけるで。


クラン設立時のメンバー、キッチンも戻ってきた。

不安。めっちゃ不安やで。


リーグ1戦目のハイライトは、そんなキッチンのアタックをお届けする。

個性があまりになく、苦肉の策として付けられたあだ名。キッチン。大学時代に、三鷹鎌倉パスタのキッチンでアルバイトをしていただけというあだ名。


キッチンよ。

初っ端から、やってくれたな。

信じる事が大切

GORILLAクランで、今イチオシのプレーヤーといえば、「ぱもも」さん。

ラクラ上手だし、なんか、滲み出てくる可愛さ。

たぶん、女性。


隠してたけど、実は、こっちは名前に(ू•ω•ू❁)を補正して、読んでる。


「ぱもも(ू•ω•ू❁)」


可愛い。

もしかしたら、女子大生かもしらん。けしからん。
オフ会したい。


絵文字付きで洋風に補正するのもありかも。

「🍑 Pa momo 🍑」


キタコレ。社会人2年目のOLじゃん。たまらん。
番号交換お願いします。



そんな、ももちゃんのリーグ戦アタックをご紹介。

基本的に、既存の戦術にとらわれないスタイル。自由をモットーにしている。最近ハマっているのは、ライドラカットからのゴレペッカでゆっくり進軍させて、サージカルぎみにホグを出す感じ。


実は、ももちゃんアタックを見る時には、コツがある。

ペッカより後に解放されたユニットは基本名前を覚えていない天真爛漫な女子大生の設定にして、ライドラのことは「びりびりドラゴン」、ゴレは「いわおくん」、クイーンは「ひめ」、おでんは「じいや」、トームは「ピーン」、 ちょいホグは「ちょびっとホグ」、最後のヒールには「今日もお疲れさまでした。ゆっくりお休みください。」を、アテレコすると、雰囲気が出る。


ちなみに、サブ垢の名前は「こうた」。

ペットの犬の名前だと信じてる。

第2回 GORILLAクラン レジェンドリーグ

結果発表!

最終日に怒涛の追い込みで1位を獲得したのは、エースあふら。👏🏻

前日時点で、2位を100ぐらい離して、ほぼ勝ち確だったClovisさんが、残念2位に。


第2回の優勝賞品はウィザードフィギュア!(っ'ヮ'c)ウゥッヒョオアアァ



ビリは、ダントツで神風。雑魚キャラに改名!(っ'ヮ'c)ウゥッヒョオアアァ


今期の素晴らしい点は、なんと言っても、平均トロがグイッと上がってるところ。
第1回が 「5348」、第2回が「5498」で、かなりいい感じ。

ただ、ここからトロ上げるのが、かなり大変そう。
5500に1つの壁があって、ここからは、煮干しではなく、全壊を取れるようにしないといけない感じ。


第三回の予想はこう!

◎本命 あふら
フレチャでの練習量が違う。得意のクイヒーディガホグに磨きをかければ、初見性能も高そうだし、全壊率上げれそう。

○対抗 Mustang
→2垢運用での慣れあり。改名への恐れが半端じゃない。

▲穴 ブリカツくんTH13
→2垢運用での慣れあり。空回しが上手くなってる。

×大穴 Clovis
→GORILLAクランNo.1のプランニング力も、30秒への慣れはまだか。蝙蝠を我慢して、ドラゴン系にしたら、本命な気はするが。

注目は、連続改名を免れたいコイキングが、どこまで、頑張れるか。他のメンバーは1人残らず、ビリはコイキングで確定と思って気を抜いてるので、課金してでも、くい込んで欲しいところ。

頑張れポリさん

最近、やる気に満ち溢れてるポリさんのリプ見ていく。

決して、テキスト打つのがダルかったとか、画像の加工がダルかったとかではない。
あとで編集しやすい形式だと、推敲を繰り返して修正を重ねる事になるのがダルいから、動画形式にする事でそれを回避しているわけでもない。

つくづく、素晴らしいクランだな。自分のリプに対するコメント動画なんて、YouTuberの動画みる以上に、復習できていいんじゃないかな。

なお、ポリさん以外の方には、無駄な10分間になるので、見ない事を強くオススメする。全く面白くない。

ホーミングシールドとクエイクを積極的に使いたい。


これは相性抜群。

この共通点2点を聞いただけで、試さずとも、相性の良さはわかる。

・1手で複数の防衛施設にダメージを与えられる
・攻撃範囲が広い


防衛施設の間が広いところに撃つと、刺さるはず。

防衛施設の間が広いところには、トラップ置きやすいし、整地できる面積が広く、整地観点でのアドバンテージが大きいはずなので。


クエイク&シールドの一撃で、壊せる施設をメモっておく。外から取りづらく配置されやすい、インフェルノ、投石を狙いたいが、そうすると、ライトニングも必要になってくるのは、悩みどころ。


さらについでに、施設破壊に必要な、ロイチャン通常攻撃回数もメモっておく。シールドのタイミング遅れると、オーバーキルになるから、重要施設への攻撃回数は、遺伝子に刷り込んでおきたい。

格上、格下アタックの天災必要数

※2021年7月更新版はこちら
https://gorilla-coc-itogun.hatenablog.com/entry/2021/07/01/224847


地獄のクランリーグが始まった。

格差マッチングでは、積極的に、安全な格上星2、安全な格下全壊をする事が、大事になってくる。

安全なプラン・戦術の最高峰に位置するのは、なんと言っても、天災でしょう。

ユニット1点出しの美学、イエティ外周の美学、スーサイドクイヒーの美学、、、

あらゆる美学に酔いしれてるGORILLAメンでも、初手で画面アップすれば、確実に失敗しない安全な戦術。

全壊していないのに、呪文を余らせる美学にハマってるメンバーもいるので、うってつけと見た。気づくのが遅かったまである。レイジとかヒールとか、GORILLAメンには、扱う難易度高すぎるんだよ。

格上、格下アタックの天災必要数、メモっておく。

クラン城天災して、兵器スニゴブでTHとって、外周カットして、あとなんかベビドラ、ライドラ、ディガーあたりだせば、星2取れるだろ。頼むで。俺。

■TH11
※計算間違ってるとこありそう。

TH11がTH13に負けないのは、まさに呪文枠数。天災でアドバンテージ狙うのは悪くないはず。

TH13を攻めるとして、まずはクラン城の天災を考えたい。援軍ライトニング2もらって、自前クエイク1、ライトニング5の8枠。残りの呪文枠は5。奇数か。。ちょっと微妙。
端数の選択肢は、フリーズで火力高いとこ止めるか、ワンポイントのバルーンヘイスト、TH起動のクエイクってとこかな。

クラン城が村の端に偏っていて、援軍を釣りだせたり、無視できるなら、投石機の天災を狙う感じかな。こっちは、援軍ライトニング2、自前クエイク1、ライニング3の6枠で狙える。TH13同格と同じ枠数で、悪くなさそう。投石と一緒に、周りの施設も巻き込んでいこう。

▪️TH12
※計算間違ってるとこありそう。

TH13と、ライトニングが同じレベルだから、TH13へのアタックなら、TH13同格と一緒の計算。
8枠でクラン城狙いか、6枠で投石、IT、クロス狙いがよろしい。

TH11狙いなら、だいたいもう1つ枠が減る。クラン城天災して、ディガーテキトー出しで、100%取れる。

▪️TH13
TH12へのアタックだと、同格に比べて、結構呪文枠減るとこある。クラン城、クイーン、IT、ウィズタワーあたり。クロス下向きなら、天災空系ぶっ刺さりか。



↓↓↓こんな感じで、必要な情報だけ纏めてみやすいようにしようとしたけど、需要なさそうだから、途中でやめまちた。たむきさん以外から、需要の声があがったら、作りますわ。