普段のクラン戦に緊張感が欲しい
このような、これからやる!という、どうでもいい事を書くつもりなかったんだけど、ブリカツくんから「最近、ブログ更新ないですね」と指摘があったのと、ブリカツくんが同じ事思ってくれるだけでも意味ありそうだから、書いてみる。
魔界甲子園に参加して、思ったことが一つ。
「上達のために、普段のクラン戦を少しでも緊張感あるものにする必要がある。」
元々思っていたことだけど、どうすればいいかわからず。。
魔界甲子園参戦に当たって、限られた時間で、防衛村を必死に作り、自分が一番初見全壊とれる得意戦術が何か考え、フレチャで得意戦術の練習を行い、たったの数日でも上達したな。と感じました。負けられない戦いがあると、やっぱり違う。
普段の対戦は、コケても「ナイスファイト」で終わっちゃうから、どうしてもテキトーになってしまう。
という事で、緊張感出すために、これ始めます。効果あるかは知りません。
①言う事聞く人がコケた場合は、チャットもしくはブログで、指摘する。可能な限り辛辣に。思ってもいない「ナイスファイト」は言わない。
指摘が間違ってても、コケてれば何も言えなくて、次必死に全壊しようとするだろうし、議論に発展すれば反省会になるし。
②全壊数と防衛数を集計して、ブログで公開する。
これは、何度かトライして、面倒になってやめてきたものなので、続くかわからないけど。MIXクランなので、どれを集計対象とするかも難しいんだけど。まぁとりあえずテキトーに始めます。(攻撃は係数248ヒーロー合計30以上、防衛もヒーロー合計30以上の時に、カウントしよか。)
他に手間がかからない良い案あれば、教えて下さい。「最多連勝数の更新を目指す」も候補だったけど、1人じゃできないから、一旦保留。
エアスイ?それ美味しいの?
先日の琥珀さんのリプです。
どなたか全壊出来た理由を教えて下さい。
▪️配置
エアスイは時計回りの向きで、中央に対空砲を寄せている、反時計回りラバル対策?陣
▪️プラン
6時から中央にクイヒーを向かわせて、相手クイーン、援軍、対空砲をありったけ破壊して、反時計回りにラバルを呪文なしで回す、漢気プラン。
▪️その後のクランチャット
カミカゼさん「琥珀さん、なんで、あれ全壊出来たんですか?リプレイ見ても、良いところ見つからないんですけど。。」
琥珀さん「目ついてます?」
カミカゼさん「クイヒー失敗してますよね?」
琥珀さん「死ぬ事以外はかすり傷ですよ。」
カミカゼさん「ラバル用の呪文、レイジ1つでは、足りなくないですか?間違えですか?」
琥珀さん「元々呪文は全部クイヒー用ですよ。」
カミカゼさん「エアスイもろ受けてませんか?あんなにエアスイ受けてるの見た事ないんですけど、、、」
琥珀さん「エアスイ?それ美味しいんですか?」
カミカゼさん「正直プラン酷いと思ったのですが、誰に教わったんですか?」
クイヒーってクイーンのレベルいくつから出来ますか?
クイヒーで使用するユニット・呪文の枠から、どのくらいの施設を破壊しないといけないか?という切り口で、必要なレベルを考えてみよう!ヾ(*´∀`*)ノ
▪️使用する枠
th9のユニット枠が、援軍入れて、ユニット250枠、呪文10枠。
クイヒーで利用するユニット・呪文は、
・ヒーラー5体(70)
・wb5体(10)
・ポイズン1
・レイジ2
とテキトーに仮定すると、ユニット枠は32%(=80÷250)、呪文枠は50%を使用する事になる。
▪️必要な施設破壊割合
援軍処理にかかる時間はレイジ2発分で相殺する考え(テキトー)にして、クイーンの移動時間もテキトーになんとなく考慮すると、3分間で施設の40%ぐらいは破壊できるレベルは欲しいところ。(テキトー)
▪️クイーンレベル別TH9施設破壊割合
レベル14のクイーンから、3分間で40%の施設を破壊できる見込み。
▪️結論
とゆう事で、クイヒーはLV.15ぐらいからをオススメとしよう!
上手い人はLV.1のクイヒーでも効果的にサイドカットに使って本陣にヒーラースイッチさせちゃうだろうし、下手な人はLV.30でも事故っちゃうだろうし。
th9なりたては、クイヒーの憧れが半端じゃないけど、後後、否が応でもクイヒーは避けては通れないから、th9序盤はしっかりゴレホグ、ハイブリ、ラバルを練習するのがオススメ。って事をホントは言いたい。
戦術の理解だよ。ブリカツくん
先日のブリカツくんのリプを元に、反省会です。
◾️防衛配置
よく見るマルチ陣形。その中でも、クイヒー対策がされていないタイプ。
◾️プラン
ゴレ2のクイヒーゴレホグ。6時にババキンとボムタワーがある点で、6時から9時にクイヒー、9時からゴレウィズと合流してin。
◾️結果
ゴレでのタゲとり、効果的なヒーリングができず、ホグが全滅してタイムアップ。
◼️とくに言いたいこと
ゴレ2のクイヒーゴレホグってさ、『最後の最後まで、本陣でタゲとりますから!』って、戦術だと思ってる。勝手に。
だから、中盤はいかにゴレを伸ばすか。を意識してホグを出した方が良いのでは?っていうのと、ホグはゴレでタゲとってから出す事を基本にした方が良いのでは?と思ってる。
今回の場合、12時区画、3時区画のタゲを早く取って、ホグを展開したいわけだから、中盤は6時側のテスラ、クロス、迫撃をホグでさっさと壊して、ゴレの横撃ちをなくして、ルートコントロールすれば良かったのでは?
終盤は、タゲを取りきるために、ヒーリング1つをジャンプに変えて、12時区画か3時区画に入れても良かったのでは?
◼️ついでに言いたいこと
・巨爆どこにあると思ってたの?
・1匹2匹のホグが死ぬぐらい気にすんなや。
・ベビドラ、何用?
・回収用ユニット用意しよう。
・ジャンプ追加か、ゴレ1ホグに変えた方がバランスええやろ。
・なんにしろ、あれコケんなや。