GORILLAクランのブログ

『Clash of Clans』の『GORILLA』というクランのブログです。内部向け(ブリカツくん向け)の指摘や考察、活動内容を記録する事が目的です。

ゴレウィズは優秀。

古株さんからコメント頂きました。
「攻防の割合のところなんですけど、コストで割るとユニット構成とかに役立つかと思います。」

という事で、TH9の最大レベルで、まずは単体ユニット別に。

思ったこと。
・ペッカの攻撃力が意外と低い。
・怒りモードのベビドラが優秀。
・バーバリアンも意外と優秀。
・ウィズとゴブの攻撃力が優秀。

◼️ゴレウィズのバランスについて
前回、分裂後のゴレを考えてなかったので、それも考慮すると、ゴレ1体に対して、ウィズ4体はいた方が良さそうなのかな。
コストで割ってみたところ、ゴレウィズの優秀さが明確になった気がしてます。古株さん、どうでしょうか?

他のも、考察してみるか。上手な方々が、何故そうしているのか?が、少しは理解できるかもしれない。

ブリカツくん、初見なりの攻め方しようや

先日のブリカツくんのリプを元に、反省会です。

◾️防衛配置
・ヒーロー、ストレージが9時に密集、ウィズタワーが12時に密集、対空砲大砲が3時に密集、アチャタワーが6時に密集。

◾️プラン
3時側に対空砲が密集している点から、逆側からゴレヒー、裏ホグ。

◾️結果
入りで、ヒーローもゴレも流れ、プラン崩れ。

◾️考察
ヒーローが流れた理由。
・援軍処理用のウィズが中央カットしてしまった。
・サイドカット用のベビドラが黒風船で殺された。

ゴレが流れた理由。
・援軍処理用のウィズが中央カットしてしまった。
・防衛施設のサイドカットにもたついた。
・2層目用のwbをヒーロー側のカバーリングで使ってしまい、2層目を開けれなかった。

◾️改善したいところ
援軍処理の方法(場所とユニット)
→援軍外処理するなら、ユニットはそのままサイドカットさせるようにしようや。思い出そう低thだった頃を。9時角でベビドラポイズンで良かったね。

初見攻めのトラップチェック&予備ユニット
→ベビドラは、予備持っていくか、バルーンでチェックしよう。wbも、2層開けるのに、6しか持っていかないのは。。。

というか、正直、プランが微妙な気がする。難易度高いプランを安易にプランニングしてる気がしてならない。セオリーのゴレヒーってこんな感じでやるのかね。ヒーラー4も使うものだろうか。
6時からゴレウィズをジャンプINさせれば、サイドカットしやすそうだし、ヒーローとクロスボウ狙えるし、とか。他にもいろいろありそうな気がする。

ごみジャンプ

先日のカミカゼのリプを元に、反省会です。

◾️防衛配置
・ストレージが3時側に密集。
・対空砲は直線並び。外寄り。
・アチャタワー、ウィズタワーが外寄り。

◾️プラン
ゴレウィズで5時、7時をサイドカットして、6時ジャンプイン。対空砲2本、クイーン、クロス2本、エアスイ1つを陸でとって、2時から半時計周りにラバル。サイドカットのしやすさと、安全なジャンプINで、厄介な対空施設を破壊できる点からのプランニング。

◾️結果
ジャンプを余計な区画にかけて、プラン総崩れ。

◾️考察
ごみ。

◾️改善したいところ
ジャンプの位置
→明確にどこに撃つかプランが出来ていない。ごみ。

クイヒーのプランよ、サンドリーダー

先日のサンドリのリプを元に、反省会です。

◾️防衛配置
・両クロスボウ区画が、区画外からでは、クイーンでもクロスボウに届かないようになっている。
・クイーン区画側はストレージ多い。
クロスボウ以外の施設は左右に分けて密集している。

◾️プラン
3時6時側の区画をクイヒーで、9時12時側の区画をラバルで。クイヒーは、クイーンの壁打ちもしくはwbで2層あけ予定。クイヒーから目を離すまでに時間がかかりそうなので、回収用ガゴは多めに。

◾️結果
クロスボウ、中央の防衛施設が残り、全壊ならず。意外と延びたけど、内容的にはイマイチ。

◾️考察
7時側クロスボウが残った理由。
・バルーンのスタート位置が悪かった。
・バルーン追加できず、火力が足りなかった。

2時側クロスボウが残った理由。
・バルーンがエアスイをモロに受けた。
・バルーンがトラップをモロに受けた。

中央区画が残った理由。
・サイドカット不足でクイヒーが外に出た。

◾️改善したいところ
4時のサイドカット
→ババキンウィズは、こっちが良かったのでは。防衛施設4つの破壊がみえるし、旨みあり。

中央区画、2時クロスボウの更地プラン
→二層あけの難易度が高い。不確定すぎるので、ジャンプはどうだろうか。クロスの区画は間に合わないかもだけど、エアスイ、の破壊、クロスのタゲ取れれば十分と思われる。ついでにテスラも取れたか。呪文二枠使っちゃうけど、9時のレイジバルーンがオーバーキルっぽいし、いけそう?

クロスボウに対するバルーンの数
→レベル3クロスボウの体力が2300、レベル6バルーンの一撃が486、落下時が162。一発で破壊するにはバルーン5体、一発+落下では4体、二発なら3体。
とゆう事で、二発目までラバでタゲ集められて横撃ちないなら3体、途中でタゲ外れるなら5体。ラバでトラップ吸収しきれないなら、プラス1体というところか?

そもそもクイヒーはどうなのかね?あんまり刺さってないような気がしてる。。クロス届くなら、まだいい気がするんだけど、対空砲2つ落とすのに、もう一つ壁を越さないとだし、どうなんだろう。。
反対側のババキン近くのアチャタワークイヒーで削ってクイヒーゴレウィズとかの方が良さそうな気もしなくもなくなくない。

ブリカツくん、ゴレウィズのバランスだよ

先日のブリカツくんのリプを元に、反省会です。

◾️防衛配置
・thが真ん中に位置するマルチ陣、かつ、6時のクロスボウが11時のクロスボウの区画に届かない。
→11時のクロスボウの区画が横撃ちが少ない。
・8時のウィズタワーにゴレを当てれば、8時側のアチャタワー、ウィズタワー、ババキンのターゲットをとれる。
→8時のサイドカットがしやすい。

◾️プラン
8時10時をゴレウィズでサイドカット、9時イン。時計回りに芋転がし。
12時側でゴレが遠回りしないようにゴレウィズ追加。6時の区画にゴレを入れるメリットが少ないので、ジャンプは3枚で裏ホグ。
途中、ゴレの伸びを良くするため、ホグ数体用意。

◾️結果
裏ホグを使い切ってしまって全壊ならず。
途中ゴレが思った以上に延びず、予定より早くホグを出してしまった。

◾️考察
ゴレが延びなかった理由と思われる点。
・そもそもウィズが足りない。
・1体目のゴレが6時に逸れた。
・2体目、3体目のゴレを無駄に早く出してしまった。
・援軍のタゲ取りが上手くいかず、援軍処理に手こずった。
・クイーンがゴレについていかなかった。
・2時区画でゴレが外側に遠回りした。
・ゴレでタゲを取れていないのに、ホグを出してしまった。
・ホグがトラップを踏んでしまった。

◾️改善したいところ
ゴレウィズのユニットバランス
→おそらく、ゴレ1体に対して、ウィズは3体~5体というところ。ドラゴン、ペッカ、バルキリーが攻防のバランスが良いユニットと仮定すると、攻防の割合がドラゴンは8%(210/2600)、ペッカは9%(310/3500)、バルキリーは14%(133/900)。ゴレ1ウィズ3は9%(605/6525)。これにヒーローがプラスされる。

サージカルホグの出し方
→ゴレでしっかりタゲとって、1体もしくは2体ずつ出すのが良いのでは。サージカルのメリットは、ゴレウィズを追い抜かずに進めるようにする事で、トラップを踏まなく出来ること。踏んでも影響を少なくする事が出来ること。と思われる。ゴレからタゲが外れてホグに移っても、そのホグが亡くなれば、またゴレにタゲが戻るので、そこで新しいホグを出せば良い。この考えが正しければ、ホグ用のヒーリングは不要であり、レイジに変えて、途中ゴレウィズに使えば、延びをプラスアルファできる。

その他、ジャンプを不要な区画にかけないこと。無駄にユニットを出さないこと。は、もはや言うまでもなし。

第1回 GORILLAクランフレチャリーグ

ゼロです。ゴリラクランは、現在目下クラン戦15連勝中でノリに乗ってます!みんなナイスファイト!(๑•̀ㅂ•́)و✧

日中帯は相変わらず静かだけど、夜な夜なフレチャを始める輩がいたり、同世代ネタで盛り上がったりと、クラチャも以前よりは盛り上がってます!\(^o^)/


そんな調子の良いゴリラクランのある日のチャットで、カミカゼが1人でギャーギャー言い出して、誰が1番上手いか決めようじゃないかと開催する事になったのが「第1回GORILLAクランフレチャリーグ」です。


ルール等は画像を参照。順当にいけば、あふらが優勝かな。穏便に終わるには、古株の優勝がよさそう。

盛り上がったら、また次回、メンバー増やしたり、何か縛りを入れても良さそう。


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5クラン合同イベント

オッパイクランのテラチさん、IWGPのりゅうさん発案で、開催する事になりました!GORILLAクランの実力を見せましょう!\\\\ ٩( 'ω' )و ////

◼︎参加クラン

オッパイ好きだぞコラァ

JACKSON&SONS

STEINWAY&SONS

IWGP

GORILLA

◼︎実施イベント

①50人クラン戦

②合同紅白戦

③ゴブリン祭り(調整中)

◼︎スケジュール

12/16金24時まで IWGPに移動

12/17土0時 50人クラン戦開戦

12/18日24時頃 50人クラン戦終戦

12/19月夜未明 ゴブリン祭り(調整中)

12/20火夜未明 ゴブリン祭り(調整中)

12/21水24時まで 紅白戦チーム発表、紅白戦クランへ移動

12/22木0時 合同クラン戦開戦

12/23祝24時 合同クラン戦終戦

◼︎紅白戦チーム決め(調整中)

50人クラン戦の番号で機械的に決定する。

チームA:1、4、5、8、9、12、13、16、17、20、21、24、25、28、29、32、33、36、37、40、41、44、45、48、49

チームB:2、3、6、7、10、11、14、15、18、19、22、23、26、27、30、31、34、35、38、39、42、43、46、47、50

◼︎調整事項

・参加メンバー

・ゴブリン祭りやるか。

・ゴブリン祭りやる場合、誰がゴブリン村仕込むか。

・紅白戦のチーム決めはどうするか。

・紅白戦のクランはどこにするか。

・紅白戦にルールを設けるか。

◼︎ゴリラクランからの参加メンバー

古株、カミカゼ、せぼね、あふら、キッチン、ブリカツくんクロネコ、猫まっしぐら、とっしー、琥珀、elnes、他カミカゼの知り合い3人、計14人。