Clash 1on1 TH9 参戦記録
https://docs.google.com/document/d/1Cq6hS8B7rILLUJGME2eUWUa9EMUY9g9eCjdZ8l5xvFk/mobilebasic
GORILLAの知名度アップを目的に、GORILLAから、琥珀さんとangelさんが、参戦しましたので、その記録です。
→琥珀さんはベスト4、angelさんは予選落ち。
▪️本戦結果
・予選
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1eA1vfG-V_TwM6vJd0qkUyiepMYSCGxWFpVpXDfQaPks/htmlview
・決勝トーナメント
https://challonge.com/ja/1on1th9s1
・決勝リーグ
→琥珀さんは6位、angelさんは予選落ち。
▪️感想
blackさん、予選からパフェの優勝。すごい。
運営さん、細かい所まで行き届いた運営を、ほとんどお1人で運営されてた模様。すごすぎる。
少しはGORILLAの名前が、クラクラ界の方の目に触れる事が出来たでしょう。大満足。
6000ドルへの軌跡。午前5時はキツイんじゃ。
もう忘れてるけど、これ以上、忘れないように、記録だけ。さらっと。
とりあえず、楽しかったな。
みんなで集合して、集合できないメンバーとは、通話繋いでさ。
TH5トーナメントの反省を踏まえて、配置の作成を1週間前からスタートして、LINEでも呼びかけ続けたのが良かったよね。
参加クランは339チーム。日本からは17クラン。
GORILLAはここ。初戦は不戦勝。
2回戦は、ブラジルのクランに勝利。相手がコケまくりだった。
3回戦は、ロシアのクランに勝利。服部?が星0かまして、ヤバイってなったけど、防衛と全壊3つで巻き返し。
4回戦は、ドイツのクラン。この時、5時前ぐらいだったかな。体力の限界で、プランニングが雑に。信玄の星0と、全壊計算してたメンバーの星2で、あえなく敗退。
ベスト64で終了。
TH7からは、育成に時間割かないとキツイから、武将シリーズでの参戦はここまで。
次はTH11で参戦しよか!
防衛作りと、兵器なしの攻撃に慣れねば!
6,000ドルへの軌跡。 TH6ユニットの理解②
◼️バーバリアン
迫撃砲、ウィズタワーの攻撃、何回耐えられるか。
バーバリアン体力:65
迫撃砲:35ダメ/1撃 →1撃耐えられる
ウィズタワー:20.8/1撃 →3撃耐えられる
あんまり、TH9と変わらんね。
時間あるから、ウィズより、アチャでカットする?であれば、ババタゲのウィズカットは、あんまり出番ない??
◼️アーチャー
時間をかけたサイドカットに使う場合、どれくらい時間が必要か。
アーチャー攻撃力:12/秒
エリタン、金庫:1900 →159秒
エリポン、金山:780 →65秒
ラボ:650 →55秒
兵舎:580 →49秒
呪文工場:470 →40秒
キャンプ:350 →30秒
ストレージ、重っ!
◼️ウォールブレイカー
必要数。
WB攻撃力:24×40=960
ピンク壁:2000 →3体必要
◼️バルーン
1撃で破壊するための必要数。
バルーン攻撃力:144ダメ/1撃
対空砲:950 →7体
エアスイ:800 →6体
大砲:730 →6体
ウィズ:680 →5体
アチャ:630 →5体
迫撃砲:550 →4体
全然あかんね。使うなら2撃前提でプランニングか。
◼️ヒーラー
無双するための必要数。
ヒーラー回復:35/秒
アチャ:42ダメ/秒
大砲: :40ダメ/秒
ウィズ:16ダメ/秒
迫撃砲:7ダメ/秒(35ダメ/1撃)
3施設から食らうと減少し始めるけど、基本は3体で無双状態かね。
ちょっと思ったんだけど、ウィザード体力が108あるから、2施設なら耐えられるんだよね。ウィズヒーいけないかね。。ウィズヒーで長めにサイドカットして、ジャイウィズで、一気に取る戦術。どうやろか?
6,000ドルへの軌跡。 TH6ユニットの理解①
ちゃんとパラメータ押さえるぞ。
みんなTH9に1番慣れてるだろうから、それとの比較をしながらが、良さそうかな。
◼️バーバリアン
相変わらず、体力、攻撃力に意外と優れたユニット。タゲ分散に使っていくのが良さそうなのかな。迫撃砲、ウィズタワーの攻撃、何回耐えられるか、計算するか。
◼️アーチャー
外周カット、回収ユニットとしての役割は変わらずでしょう。低TH帯だと、援軍処理での役割が+。低コスト、短時間での援軍処理を考えないとな。
◼️ジャイアント
ウィザード守るのは彼しかいない。ヒーラーの必要数を計算するか。
◼️ゴブリン
相変わらず、攻撃力が優秀。サイドカット、回収ユニットとして、効果的に使おう。
◼️バルーン
1番目立つ。攻撃力が弱い。TH9のイメージで使えるかは、施設の破壊必要体数みてからか。ラバもいないし、ポイントで少量だけ使うほうが良い可能性もあり。攻撃力が調整されているってことは、逆にいえば、効果的に使えれば、かなり強いってことか。
◼️ウィザード
こちらも、相変わらず。バルーンが攻撃力弱いし、バルキリーやペッカやホグがいないとなると、メインのユニットである事は間違いなし。いかに、ウィズを活かすかが鍵とみた。
5,000ドルへの軌跡。TH5世界トーナメント参戦!
はなにき最高だな!俺も同じ気持ちやで!って、1人で熱くなってたんだけど、ちょっとしたら、
( ゚д゚)ハッ! ヤバ!
って。。。
断じて、はなにきに隠してたワケではないのですが、実は、GORILLA、ひっそりと、これ、参戦してました。。
はなにきに直接打ち明けるの怖いから、ブログで報告です。☆(ゝω・)vキャピ
▪️大会参戦決定前
いち早く大会情報をキャッチしたのは、GORILLAクランの広報・企画担当、神風。
「これ、宝くじ当てるより、可能性高いだろ!参加しないとか、アホやん!」
「誰だ!?誰なら、参加する?アカウント育てるのダルいとか言いそうだよな。みんな。。。。( ゚д゚)ハッ!武将シリーズあるやん!!!」
GORILLAクランの幹部勢が、TH5の捨て垢(武将シリーズ)を所持している事を思い出し、少しずつその気にさせる作戦へ。
・ノブナガ
→暇人。
・服部半蔵
→暇人。
・家康
→エース。予定さえ合えば、やってくれる。
・信玄
→マイホーム検討中のお父さん。賞金チラつかせれば、やってくれる。
・黒田官兵衛
→俗嬢ハンター。賞金で何回嬢に入れるか、わかりやすく伝えれば、やってくれる。
余裕やん!参加決定だわ!
▪️事前準備
①育成→最悪、最後に課金すればいいだけだろ。
②大会登録→なんか楽勝ぽい。
③ルールの確認→1回攻撃だけ守ればええんだろ。
④攻撃練習→ノブナガと家康が星とりゃええんだろ。
⑤防衛作成→施設少ないし直前に調整できるだろ。
⇒ということで、最大の失敗に気づかないまま、大会開催日の5/25に動き出すことに。。
▪️大会当日
そそくさとESLの登録を始める ノブナガ。
ルールの確認を始める 家康。
呪文工場建設してないくせに、研究終わった。とイキる 服部半蔵。
21時30分時点で武将にログインできていない 信玄。
22時時点で武将にログインできていない 黒田官兵衛。
各自、最高の準備をする中、無事ESLの登録が完了して、ゆっくり、全員の育成チェック、防衛作成を始めるノブナガから、驚愕の一報、、、
ノブナガ
「終わった。。。防衛変えれない。。。。。」
家康、信玄、服部半蔵、黒田官兵衛、
「ん?、、、、、、、、、、、」
「んーーーーーーー!!!!!」
もはやTH2。対戦相手からは、色んな意味の「Good Luck!」。
▪️攻撃①黒田官兵衛
・攻めた村
・プラン
①6時アチャで援軍処理
②8時10時をジャイウィズでカット対空まで
③裏バルーン
・リプレイ
・反省点
ユニットの必要数が明らかに理解出来ていない。
まず、ゴレじゃないからね。ジャイだからね。
今回やって見えた気がしているのが、ストレージの硬さ。
高TH帯より、顕著に出るとみた。あと、バルーン、弱い。
▪️攻撃②服部半蔵
・攻めた村
・プラン
①12時アチャで援軍処理
②10時からジャイウィズINして中央の対空処理
③裏バルーン
・リプレイ
・反省点
こちらもユニットの必要数が全然。9時側のカットプランもなし。低THは施設少ないことから、攻撃時間は足りるワケだから、サイドカットに時間をかけて、いかに防衛施設にすぐに後方ユニットを当てるかじゃないかな。レイジもないしね。
・プラン
①12時アチャで援軍処理
②3時からジャイウィズINして、12時方面の防衛施設から届かないところを時計回りで回す。
③途中で12時迫撃のタゲをジャイで取って、そのまま最初のジャイウィズで押し切る。
・リプレイ
・反省点
惜しい。プランがよかったぽい。ただ、こちらもジャイウィズの進行具合が読み切れず。6時側をもっとスムーズに削るプランが必要だったぽい。
・プラン
①援軍を12時アチャタワ上に集めてライトニングで削り。12時で援軍処理。
②12時アチャタワをジャイバルでカットしてから、細かいユニットで12時6時をサイドカット。
③9時からジャイウィズ一気に。
・リプレイ
・反省点
惜しい。こちらもプランがよかったぽい。他のメンツの失敗を糧に、ユニットの必要数の調整をした模様。裏バルーンあれば、全壊だったかな。
▪️次戦に向けての改善点
・対策陣をつくる
・対策陣で攻撃の練習する
・十分に睡眠をとっておく
・通話しながら対戦する
▪️エンドロール
本日のエンドロールは、終戦15分後のLINEです。
見てろよ!次は、ガチでいくからな!
TH11プランニング反省会 壁の中に入ってからのプランを描かねば
神風さんのリプで反省会していきます。
▪️プランニング
→中央区画に、陸ユニットに対して射程の長い横撃ちする防衛施設がないため、ざっくり、サイドカットして、陸ユニットを壁内にINしてから、グルッと回すプランを、選択。
→対空砲、ITの位置から、ヒーラー横撃ちされないルートを選べそうなので、クイヒーを選択。
→クロスが届かない&逆回りしても影響がない。さらに、ストレージ少ない&途中で援軍・クイーンが処理できる、12時⇒3時のクイヒールートを選択。
→時間が心配なので、クイヒーパートは長くしないように、2時からウォールバスター入れて、壁内にIN。
→IT区画でウォールバスターを割って、中のボウラーで、中央区画をカット。バスターと一緒にバルキリーを投入。あとは、皆合流して、グルッと。プランが雑なので、アドリブ出来るように少量のホグを積む。
▪️リプレイ
▪️結果
ヒーローボウラー部隊とバルキリー部隊が分散して、バルキリー部隊延びず。
▪️良くなかったであろう点・反省
①プラン
・中央区画のカットプラン
→バスターの中のボウラーで削るって、無理あるだろ。バルキリーのルート削る可能性あるし。この時点で、このプランないな。
②編成
・主力ユニットがバルキリーの理由
→バルキリー選択した理由がわからん。6時側のルート、施設間に隙間あるから、バルキリーの効果薄そうだし。せめてボウラーにしておけば、ヒーロー部隊との進行スピードほとんど一緒?だから、予定ルートから逸れるにしても、纏まって逸れそう。
→陸ユニット、何を選べばいいのか、ユニット毎の特徴整理した方がいいかも。
③プレイ
・バスターを出す位置
→ズレちゃってるね。中央区画の壁にダメージ与えちゃってる。せめて、手前で自分で割ってたら、プラン通りいけたかも。
・ウォーデン、キング出し忘れ
→もう病気だね。ウォーデンの出し忘れは。
▪️もう一度攻めるなら
こんなんでどうだろか、、、だめか。最初このプランにした理由から逸脱しとるな。クロスの横うち気になるし。。