GORILLAクランのブログ

『Clash of Clans』の『GORILLA』というクランのブログです。内部向け(ブリカツくん向け)の指摘や考察、活動内容を記録する事が目的です。

Clash 1on1 TH9 参戦記録

https://docs.google.com/document/d/1Cq6hS8B7rILLUJGME2eUWUa9EMUY9g9eCjdZ8l5xvFk/mobilebasic


GORILLAの知名度アップを目的に、GORILLAから、琥珀さんとangelさんが、参戦しましたので、その記録です。

▪️模擬戦結果
・予選

・決勝トーナメント

琥珀さんはベスト4、angelさんは予選落ち。


▪️本戦結果
・予選

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1eA1vfG-V_TwM6vJd0qkUyiepMYSCGxWFpVpXDfQaPks/htmlview
・決勝トーナメント
https://challonge.com/ja/1on1th9s1
・決勝リーグ

琥珀さんは6位、angelさんは予選落ち。


▪️感想
blackさん、予選からパフェの優勝。すごい。
運営さん、細かい所まで行き届いた運営を、ほとんどお1人で運営されてた模様。すごすぎる。
少しはGORILLAの名前が、クラクラ界の方の目に触れる事が出来たでしょう。大満足。

6000ドルへの軌跡。午前5時はキツイんじゃ。

もう忘れてるけど、これ以上、忘れないように、記録だけ。さらっと。

とりあえず、楽しかったな。
みんなで集合して、集合できないメンバーとは、通話繋いでさ。


TH5トーナメントの反省を踏まえて、配置の作成を1週間前からスタートして、LINEでも呼びかけ続けたのが良かったよね。

(↓↓↓準備万端の前日のやり取り)


参加クランは339チーム。日本からは17クラン。


GORILLAはここ。初戦は不戦勝。


2回戦は、ブラジルのクランに勝利。相手がコケまくりだった。


3回戦は、ロシアのクランに勝利。服部?が星0かまして、ヤバイってなったけど、防衛と全壊3つで巻き返し。


4回戦は、ドイツのクラン。この時、5時前ぐらいだったかな。体力の限界で、プランニングが雑に。信玄の星0と、全壊計算してたメンバーの星2で、あえなく敗退。


ベスト64で終了。


TH7からは、育成に時間割かないとキツイから、武将シリーズでの参戦はここまで。

次はTH11で参戦しよか!
防衛作りと、兵器なしの攻撃に慣れねば!

6,000ドルへの軌跡。 TH6ユニットの理解②

◼️バーバリアン
迫撃砲、ウィズタワーの攻撃、何回耐えられるか。

バーバリアン体力:65

迫撃砲:35ダメ/1撃 →1撃耐えられる
ウィズタワー:20.8/1撃 →3撃耐えられる

あんまり、TH9と変わらんね。
時間あるから、ウィズより、アチャでカットする?であれば、ババタゲのウィズカットは、あんまり出番ない??


◼️アーチャー
時間をかけたサイドカットに使う場合、どれくらい時間が必要か。

アーチャー攻撃力:12/秒

エリタン、金庫:1900 →159秒
エリポン、金山:780 →65秒
ラボ:650 →55秒
兵舎:580 →49秒
呪文工場:470 →40秒
キャンプ:350 →30秒

ストレージ、重っ!


◼️ウォールブレイカ
必要数。

WB攻撃力:24×40=960
ピンク壁:2000 →3体必要

◼️バルーン
1撃で破壊するための必要数。

バルーン攻撃力:144ダメ/1撃

対空砲:950 →7体
エアスイ:800 →6体
大砲:730 →6体
ウィズ:680 →5体
アチャ:630 →5体
迫撃砲:550 →4体

全然あかんね。使うなら2撃前提でプランニングか。


◼️ヒーラー
無双するための必要数。

ヒーラー回復:35/秒

アチャ:42ダメ/秒
大砲: :40ダメ/秒
ウィズ:16ダメ/秒
迫撃砲:7ダメ/秒(35ダメ/1撃)

3施設から食らうと減少し始めるけど、基本は3体で無双状態かね。

ちょっと思ったんだけど、ウィザード体力が108あるから、2施設なら耐えられるんだよね。ウィズヒーいけないかね。。ウィズヒーで長めにサイドカットして、ジャイウィズで、一気に取る戦術。どうやろか?

6,000ドルへの軌跡。 TH6ユニットの理解①

ちゃんとパラメータ押さえるぞ。
みんなTH9に1番慣れてるだろうから、それとの比較をしながらが、良さそうかな。


◼️バーバリアン
相変わらず、体力、攻撃力に意外と優れたユニット。タゲ分散に使っていくのが良さそうなのかな。迫撃砲、ウィズタワーの攻撃、何回耐えられるか、計算するか。

◼️アーチャー
外周カット、回収ユニットとしての役割は変わらずでしょう。低TH帯だと、援軍処理での役割が+。低コスト、短時間での援軍処理を考えないとな。

◼️ジャイアン
ウィザード守るのは彼しかいない。ヒーラーの必要数を計算するか。

◼️ゴブリン
相変わらず、攻撃力が優秀。サイドカット、回収ユニットとして、効果的に使おう。

◼️バルーン
1番目立つ。攻撃力が弱い。TH9のイメージで使えるかは、施設の破壊必要体数みてからか。ラバもいないし、ポイントで少量だけ使うほうが良い可能性もあり。攻撃力が調整されているってことは、逆にいえば、効果的に使えれば、かなり強いってことか。

◼️ウィザード
こちらも、相変わらず。バルーンが攻撃力弱いし、バルキリーやペッカやホグがいないとなると、メインのユニットである事は間違いなし。いかに、ウィズを活かすかが鍵とみた。

5,000ドルへの軌跡。TH5世界トーナメント参戦!

先日クランチャットでこんな会話があってさ、

はなにき最高だな!俺も同じ気持ちやで!って、1人で熱くなってたんだけど、ちょっとしたら、

( ゚д゚)ハッ! ヤバ!

って。。。

断じて、はなにきに隠してたワケではないのですが、実は、GORILLA、ひっそりと、これ、参戦してました。。



はなにきに直接打ち明けるの怖いから、ブログで報告です。☆(ゝω・)vキャピ


▪️大会参戦決定前
いち早く大会情報をキャッチしたのは、GORILLAクランの広報・企画担当、神風。

「これ、宝くじ当てるより、可能性高いだろ!参加しないとか、アホやん!」

「誰だ!?誰なら、参加する?アカウント育てるのダルいとか言いそうだよな。みんな。。。。( ゚д゚)ハッ!武将シリーズあるやん!!!」

GORILLAクランの幹部勢が、TH5の捨て垢(武将シリーズ)を所持している事を思い出し、少しずつその気にさせる作戦へ。

・ノブナガ
→暇人。

服部半蔵
→暇人。

・家康
→エース。予定さえ合えば、やってくれる。

・信玄
→マイホーム検討中のお父さん。賞金チラつかせれば、やってくれる。

黒田官兵衛
→俗嬢ハンター。賞金で何回嬢に入れるか、わかりやすく伝えれば、やってくれる。

余裕やん!参加決定だわ!


▪️事前準備
①育成→最悪、最後に課金すればいいだけだろ。
②大会登録→なんか楽勝ぽい。
③ルールの確認→1回攻撃だけ守ればええんだろ。
④攻撃練習→ノブナガと家康が星とりゃええんだろ。
⑤防衛作成→施設少ないし直前に調整できるだろ。

⇒ということで、最大の失敗に気づかないまま、大会開催日の5/25に動き出すことに。。


▪️大会当日
そそくさとESLの登録を始める ノブナガ。
ルールの確認を始める 家康。
呪文工場建設してないくせに、研究終わった。とイキる 服部半蔵
21時30分時点で武将にログインできていない 信玄。
22時時点で武将にログインできていない 黒田官兵衛

各自、最高の準備をする中、無事ESLの登録が完了して、ゆっくり、全員の育成チェック、防衛作成を始めるノブナガから、驚愕の一報、、、


ノブナガ
「終わった。。。防衛変えれない。。。。。」


家康、信玄、服部半蔵黒田官兵衛
「ん?、、、、、、、、、、、」

「んーーーーーーー!!!!!」


▪️防衛陣

もはやTH2。対戦相手からは、色んな意味の「Good Luck!」。


▪️攻撃①黒田官兵衛
・攻めた村

・プラン
①6時アチャで援軍処理
②8時10時をジャイウィズでカット対空まで
③裏バルーン

・リプレイ

・反省点
ユニットの必要数が明らかに理解出来ていない。
まず、ゴレじゃないからね。ジャイだからね。
今回やって見えた気がしているのが、ストレージの硬さ。
高TH帯より、顕著に出るとみた。あと、バルーン、弱い。


▪️攻撃②服部半蔵
・攻めた村

・プラン
①12時アチャで援軍処理
②10時からジャイウィズINして中央の対空処理
③裏バルーン

・リプレイ

・反省点
こちらもユニットの必要数が全然。9時側のカットプランもなし。低THは施設少ないことから、攻撃時間は足りるワケだから、サイドカットに時間をかけて、いかに防衛施設にすぐに後方ユニットを当てるかじゃないかな。レイジもないしね。


▪️攻撃③家康
・攻めた村

・プラン
①12時アチャで援軍処理
②3時からジャイウィズINして、12時方面の防衛施設から届かないところを時計回りで回す。
③途中で12時迫撃のタゲをジャイで取って、そのまま最初のジャイウィズで押し切る。

・リプレイ

・反省点
惜しい。プランがよかったぽい。ただ、こちらもジャイウィズの進行具合が読み切れず。6時側をもっとスムーズに削るプランが必要だったぽい。


▪️攻撃④ノブナガ
・攻めた村

・プラン
①援軍を12時アチャタワ上に集めてライトニングで削り。12時で援軍処理。
②12時アチャタワをジャイバルでカットしてから、細かいユニットで12時6時をサイドカット。
③9時からジャイウィズ一気に。

・リプレイ

・反省点
惜しい。こちらもプランがよかったぽい。他のメンツの失敗を糧に、ユニットの必要数の調整をした模様。裏バルーンあれば、全壊だったかな。


▪️次戦に向けての改善点
・対策陣をつくる
・対策陣で攻撃の練習する
・十分に睡眠をとっておく
・通話しながら対戦する


▪️エンドロール
本日のエンドロールは、終戦15分後のLINEです。


見てろよ!次は、ガチでいくからな!

サイドカットを知る①

人気ブロガーとしての本気だすわ。

わざわざブログを読んでまで、サイドカットを理解するのは面倒な方向けに、より少ない文字で段階的に、レクチャーする。正しいかは知らん。

▪️1時間目『ドラゴンラッシュは一直線にだす』
なんでそうするのかは後回し。
とりあえずドラゴンラッシュをする時は一直線にだそう。うちでは「面だし」とかって言ってる。

一直線てのは、

こんな感じや。

TH11プランニング反省会 壁の中に入ってからのプランを描かねば

神風さんのリプで反省会していきます。

▪️攻めた村

▪️プランニング

中央区画に、陸ユニットに対して射程の長い横撃ちする防衛施設がないため、ざっくり、サイドカットして、陸ユニットを壁内にINしてから、グルッと回すプランを、選択。


→対空砲、ITの位置から、ヒーラー横撃ちされないルートを選べそうなので、クイヒーを選択。


→クロスが届かない&逆回りしても影響がない。さらに、ストレージ少ない&途中で援軍・クイーンが処理できる、12時⇒3時のクイヒールートを選択。


→時間が心配なので、クイヒーパートは長くしないように、2時からウォールバスター入れて、壁内にIN。


→IT区画でウォールバスターを割って、中のボウラーで、中央区画をカット。バスターと一緒にバルキリーを投入。あとは、皆合流して、グルッと。プランが雑なので、アドリブ出来るように少量のホグを積む。

▪️リプレイ

▪️結果
ヒーローボウラー部隊とバルキリー部隊が分散して、バルキリー部隊延びず。

▪️良くなかったであろう点・反省
①プラン
中央区画のカットプラン
→バスターの中のボウラーで削るって、無理あるだろ。バルキリーのルート削る可能性あるし。この時点で、このプランないな。

②編成
・主力ユニットがバルキリーの理由
バルキリー選択した理由がわからん。6時側のルート、施設間に隙間あるから、バルキリーの効果薄そうだし。せめてボウラーにしておけば、ヒーロー部隊との進行スピードほとんど一緒?だから、予定ルートから逸れるにしても、纏まって逸れそう。
→陸ユニット、何を選べばいいのか、ユニット毎の特徴整理した方がいいかも。

③プレイ
・バスターを出す位置
→ズレちゃってるね。中央区画の壁にダメージ与えちゃってる。せめて、手前で自分で割ってたら、プラン通りいけたかも。

・ウォーデン、キング出し忘れ
→もう病気だね。ウォーデンの出し忘れは。

▪️もう一度攻めるなら

こんなんでどうだろか、、、だめか。最初このプランにした理由から逸脱しとるな。クロスの横うち気になるし。。


これか。ジャンプ1枚持っていっても、呪文足りるだろ。