GORILLAクランのブログ

『Clash of Clans』の『GORILLA』というクランのブログです。内部向け(ブリカツくん向け)の指摘や考察、活動内容を記録する事が目的です。

クイヒーってクイーンのレベルいくつから出来ますか?

クイヒーで使用するユニット・呪文の枠から、どのくらいの施設を破壊しないといけないか?という切り口で、必要なレベルを考えてみよう!ヾ(*´∀`*)ノ

▪️使用する枠
th9のユニット枠が、援軍入れて、ユニット250枠、呪文10枠。

クイヒーで利用するユニット・呪文は、
・ヒーラー5体(70)
・wb5体(10)
・ポイズン1
・レイジ2
とテキトーに仮定すると、ユニット枠は32%(=80÷250)、呪文枠は50%を使用する事になる。

▪️必要な施設破壊割合
援軍処理にかかる時間はレイジ2発分で相殺する考え(テキトー)にして、クイーンの移動時間もテキトーになんとなく考慮すると、3分間で施設の40%ぐらいは破壊できるレベルは欲しいところ。(テキトー)

▪️クイーンレベル別TH9施設破壊割合
レベル14のクイーンから、3分間で40%の施設を破壊できる見込み。

▪️結論
とゆう事で、クイヒーはLV.15ぐらいからをオススメとしよう!

上手い人はLV.1のクイヒーでも効果的にサイドカットに使って本陣にヒーラースイッチさせちゃうだろうし、下手な人はLV.30でも事故っちゃうだろうし。

th9なりたては、クイヒーの憧れが半端じゃないけど、後後、否が応でもクイヒーは避けては通れないから、th9序盤はしっかりゴレホグ、ハイブリ、ラバルを練習するのがオススメ。って事をホントは言いたい。

クイヒー 破壊できる割合 & 必要な攻撃数

クイヒーについて、何か考察しようとして、一覧にしたもの。使い道を見いだせず、とりあえず貼るだけ。

◼️クイヒー単独での施設破壊割合
→レベル30だと60%近くいくんだね。わぉ。

◼️クイヒーで施設を破壊するまでに必要な攻撃数
→THかってー(´;ω;`) クロスとストレージはもちろんなんだけど、クラン城もこんなにかたかったのね。。クイヒーのルートはちゃんと考えなくちゃね!
逆に防衛もか。。ウーっฅ(๑•̀ω•́๑)ฅー
壁叩いたら、終いやな。






戦術の理解だよ。ブリカツくん

先日のブリカツくんのリプを元に、反省会です。

◾️防衛配置
よく見るマルチ陣形。その中でも、クイヒー対策がされていないタイプ。

◾️プラン
ゴレ2のクイヒーゴレホグ。6時にババキンとボムタワーがある点で、6時から9時にクイヒー、9時からゴレウィズと合流してin。

◾️結果
ゴレでのタゲとり、効果的なヒーリングができず、ホグが全滅してタイムアップ。

◼️とくに言いたいこと
ゴレ2のクイヒーゴレホグってさ、『最後の最後まで、本陣でタゲとりますから!』って、戦術だと思ってる。勝手に。
だから、中盤はいかにゴレを伸ばすか。を意識してホグを出した方が良いのでは?っていうのと、ホグはゴレでタゲとってから出す事を基本にした方が良いのでは?と思ってる。

今回の場合、12時区画、3時区画のタゲを早く取って、ホグを展開したいわけだから、中盤は6時側のテスラ、クロス、迫撃をホグでさっさと壊して、ゴレの横撃ちをなくして、ルートコントロールすれば良かったのでは?

終盤は、タゲを取りきるために、ヒーリング1つをジャンプに変えて、12時区画か3時区画に入れても良かったのでは?

◼️ついでに言いたいこと
・巨爆どこにあると思ってたの?
・1匹2匹のホグが死ぬぐらい気にすんなや。
・ベビドラ、何用?
・回収用ユニット用意しよう。
・ジャンプ追加か、ゴレ1ホグに変えた方がバランスええやろ。
・なんにしろ、あれコケんなや。

初見ベビドラでのサイドカットについて

あふらさんとカミカゼさんのある日の会話。
「初見で、バルーンでトラップチェックして、ベビドラでサイドカットする人いるけど、コスパ悪くないのかね?」と。

単純に、バルーン1を黒風船解除のためだけの利用として、コストだけ、ベビドラのユニットコストに加算して、コスト単位の攻撃力、体力を算出すると。

ベビドラは、対地の防衛施設から攻撃を受けないし、単独で扱いやすいし、サイドカットはクリティカルな作業なので足りないコストは裏ユニット削減すればいいし、何とも言えないですが、他のユニットを使う事も検討したほうが良いと思われます。わからないけど。

とくに、ジャイウィズはなかなか優秀と思われます。わからないけど。

ゴレウィズは優秀。

古株さんからコメント頂きました。
「攻防の割合のところなんですけど、コストで割るとユニット構成とかに役立つかと思います。」

という事で、TH9の最大レベルで、まずは単体ユニット別に。

思ったこと。
・ペッカの攻撃力が意外と低い。
・怒りモードのベビドラが優秀。
・バーバリアンも意外と優秀。
・ウィズとゴブの攻撃力が優秀。

◼️ゴレウィズのバランスについて
前回、分裂後のゴレを考えてなかったので、それも考慮すると、ゴレ1体に対して、ウィズ4体はいた方が良さそうなのかな。
コストで割ってみたところ、ゴレウィズの優秀さが明確になった気がしてます。古株さん、どうでしょうか?

他のも、考察してみるか。上手な方々が、何故そうしているのか?が、少しは理解できるかもしれない。

ブリカツくん、初見なりの攻め方しようや

先日のブリカツくんのリプを元に、反省会です。

◾️防衛配置
・ヒーロー、ストレージが9時に密集、ウィズタワーが12時に密集、対空砲大砲が3時に密集、アチャタワーが6時に密集。

◾️プラン
3時側に対空砲が密集している点から、逆側からゴレヒー、裏ホグ。

◾️結果
入りで、ヒーローもゴレも流れ、プラン崩れ。

◾️考察
ヒーローが流れた理由。
・援軍処理用のウィズが中央カットしてしまった。
・サイドカット用のベビドラが黒風船で殺された。

ゴレが流れた理由。
・援軍処理用のウィズが中央カットしてしまった。
・防衛施設のサイドカットにもたついた。
・2層目用のwbをヒーロー側のカバーリングで使ってしまい、2層目を開けれなかった。

◾️改善したいところ
援軍処理の方法(場所とユニット)
→援軍外処理するなら、ユニットはそのままサイドカットさせるようにしようや。思い出そう低thだった頃を。9時角でベビドラポイズンで良かったね。

初見攻めのトラップチェック&予備ユニット
→ベビドラは、予備持っていくか、バルーンでチェックしよう。wbも、2層開けるのに、6しか持っていかないのは。。。

というか、正直、プランが微妙な気がする。難易度高いプランを安易にプランニングしてる気がしてならない。セオリーのゴレヒーってこんな感じでやるのかね。ヒーラー4も使うものだろうか。
6時からゴレウィズをジャンプINさせれば、サイドカットしやすそうだし、ヒーローとクロスボウ狙えるし、とか。他にもいろいろありそうな気がする。

ごみジャンプ

先日のカミカゼのリプを元に、反省会です。

◾️防衛配置
・ストレージが3時側に密集。
・対空砲は直線並び。外寄り。
・アチャタワー、ウィズタワーが外寄り。

◾️プラン
ゴレウィズで5時、7時をサイドカットして、6時ジャンプイン。対空砲2本、クイーン、クロス2本、エアスイ1つを陸でとって、2時から半時計周りにラバル。サイドカットのしやすさと、安全なジャンプINで、厄介な対空施設を破壊できる点からのプランニング。

◾️結果
ジャンプを余計な区画にかけて、プラン総崩れ。

◾️考察
ごみ。

◾️改善したいところ
ジャンプの位置
→明確にどこに撃つかプランが出来ていない。ごみ。