GORILLAクランのブログ

『Clash of Clans』の『GORILLA』というクランのブログです。内部向け(ブリカツくん向け)の指摘や考察、活動内容を記録する事が目的です。

魔界甲子園

まず見て欲しいのはこれ。

これに名前が入ってるだけで、なんか上手くなった気になってしまう。興奮。

ホントに楽しかった。
ノイン、リベルテ1周年祭以来に、ガチで楽しんだ。

どのくらいガチかというと、みんなで仕事休んで、店貸し切って、集まって、事前に練習対戦もして、本番臨んだってぐらい。参加チーム中、最も楽しんだチームであると自負してる。

魔界甲子園の何が素晴らしいって、みんなが楽しめるってとこ。
この「みんな」ってのを、他のイベントにはない「みんな」に出来ているのが素晴らしい。
実力足りずでイベント参加が億劫になっている人、全壊が当たり前と思われててイベント参加が億劫になっている人、状況に応じた対応力を誇示したい人、長時間の予定を確保できない人、攻撃を皆にちゃんと見てもらって緊張感味わいたい人、みんなで協力して一丸となってワイワイやりたい人、スピード感ある生放送が見たい人、そんな生放送を配信したい人、、、

それを、ちょっとした工夫というか閃きで実現しているところが、凄い。
ややこしいルールを沢山設けると、やる方にも、見る方にも、ハードルになってまう。

ちなみに、結果は1回戦負け。順当。

何が言いたいかっていうと、ルパンさん、最高。

http://xn--pcka7ob.net/kurakura-clacla/【クラクラ】魔界甲子園(春)開催!!ルールと

攻略のポイントを見つけて工夫したい

先日のサンドリーダーのリプを元に、反省会です。

◾️防衛配置
中央に、ストレージ、ババキン、クロス、クラン城という、高体力施設が集まっていて、かつ、火力が高い。中央の突破がポイント。とおもわれる。への字型陣。

◾️プラン
ゴレ3のゴレホグ。3時から1時にゴレを歩かせて、1時IN。反対側のクイーンまでゴレウィズでとって、4時からホグを回す。
バニラとかもみじの方がハマりそうな気がするけど、現在サンドリーダーは、ゴレホグ修行中につき。

◾️結果
クイーン処理できず、ホグが全滅。

◼️原因と思われる点
ウィズ死にすぎ。(不運もあったが)
ババキンあほ。(サンドリーダーは悪くない)

◼️改善したいこと
①3時のカット クイーン先出し。
②3時のカット ウィズ減らす。
③3時の援軍釣りだし ホグとかで確実に釣ってもいいのかね?
④1時巨爆解除 ゴレ踏めよな。むしろ踏んでるだろ。どうすりゃいいんだよな。諦めか?わざわざ他のユニットで解除は準備できないよな。
⑤11時のカット 広いカットは良いと思うんだけど、結果的には、金山はカットしなくても良かったのかね?
⑥ババキンのAI なんでアチャタワいくんだよな。先にクロスいけよな。

◼️本当に議論したいこと
11時のアチャタワにホグ投げてるから、意識はできていると思うんだけど、INしてからの中央での横うち、進軍スピードをもっと確認していきたいね。あの中央を突破するのかなりキツいと思うから、なにか工夫が欲しい。クロスを直列に相手できる方向からINするとか、レイジ持っていくとか、中央での横うちを減らすようにゴレクイーン歩かせるとか、クイーンは他のプランで処理するとかかね?

3時から1時にゴレクイ歩かせる事に自己満してアヘってた顔が目に浮かぶ。

クイヒー誘導するためのカットはちゃんとやろう

カミカゼさん「クイーンの動きがなんかおかしい。」
との事で、実験スタート。

クイーン対策で、フツーはお目にかかれない配置ですが、こんな区画を壊してから上に誘導しようとする。


手前①手前②奥①奥②の順に破壊した場合。
→下




手前①奥①手前②奥②の順に破壊した場合。
→下



上いかねー(´;ω;`)


試しに、手前②奥②手前①奥①の場合。
→下



( ˙-˙ )


試しに、配置をちょっと変えて、手前①手前②奥①奥②の順に破壊した場合。
→上




さすがに大丈夫か。。


何が言いたいかというと、細かいAIを把握して、完璧なプランをたてよう。という事ではなく、微妙な判定となり得るところは押さえておいて、より安全なプランをたてよう。という事。クイーンのルート予測に限らず。

締切は大切

なあなあになるのは、締切を決めないから。
わかってはいるんだけど、ここまで酷くなるとは思わなかったんだよね。

昨年10月からスタートした第1回GORILLAクランフレチャリーグの進捗状況です。

参加者のやる気と時間が合わず、まだ半分ぐらいの進捗です。例え、仲間うちの緩いイベントでも、締切は必須と再々々認識しました。

現在、フレチャリーグの第2回と、新しい催し物『ゴリラ祭り』を計画中、、、

集計スタート

集計1回目。
なかなかメンテが楽なExcelを作成できた。地味に嬉しい。

今回は、英語圏のLv13のクランとの対戦。
あふらさんの安定感と、琥珀さんの9v11の☆2が目立ちました。

次回は、相手の2番手~4番手が集計対象かな。




琥珀さんが攻めた村はこちら。フルカン間近。メンテでリプ消えちゃった。(´;ω;`)

普段のクラン戦に緊張感が欲しい

このような、これからやる!という、どうでもいい事を書くつもりなかったんだけど、ブリカツくんから「最近、ブログ更新ないですね」と指摘があったのと、ブリカツくんが同じ事思ってくれるだけでも意味ありそうだから、書いてみる。

魔界甲子園に参加して、思ったことが一つ。

「上達のために、普段のクラン戦を少しでも緊張感あるものにする必要がある。」

元々思っていたことだけど、どうすればいいかわからず。。

魔界甲子園参戦に当たって、限られた時間で、防衛村を必死に作り、自分が一番初見全壊とれる得意戦術が何か考え、フレチャで得意戦術の練習を行い、たったの数日でも上達したな。と感じました。負けられない戦いがあると、やっぱり違う。

普段の対戦は、コケても「ナイスファイト」で終わっちゃうから、どうしてもテキトーになってしまう。

という事で、緊張感出すために、これ始めます。効果あるかは知りません。

①言う事聞く人がコケた場合は、チャットもしくはブログで、指摘する。可能な限り辛辣に。思ってもいない「ナイスファイト」は言わない。
指摘が間違ってても、コケてれば何も言えなくて、次必死に全壊しようとするだろうし、議論に発展すれば反省会になるし。

②全壊数と防衛数を集計して、ブログで公開する。
これは、何度かトライして、面倒になってやめてきたものなので、続くかわからないけど。MIXクランなので、どれを集計対象とするかも難しいんだけど。まぁとりあえずテキトーに始めます。(攻撃は係数248ヒーロー合計30以上、防衛もヒーロー合計30以上の時に、カウントしよか。)

他に手間がかからない良い案あれば、教えて下さい。「最多連勝数の更新を目指す」も候補だったけど、1人じゃできないから、一旦保留。

エアスイ?それ美味しいの?

先日の琥珀さんのリプです。
どなたか全壊出来た理由を教えて下さい。

▪️配置
エアスイは時計回りの向きで、中央に対空砲を寄せている、反時計回りラバル対策?陣

▪️プラン
6時から中央にクイヒーを向かわせて、相手クイーン、援軍、対空砲をありったけ破壊して、反時計回りにラバルを呪文なしで回す、漢気プラン。

▪️その後のクランチャット
カミカゼさん「琥珀さん、なんで、あれ全壊出来たんですか?リプレイ見ても、良いところ見つからないんですけど。。」

琥珀さん「目ついてます?」

カミカゼさん「クイヒー失敗してますよね?」

琥珀さん「死ぬ事以外はかすり傷ですよ。」

カミカゼさん「ラバル用の呪文、レイジ1つでは、足りなくないですか?間違えですか?」

琥珀さん「元々呪文は全部クイヒー用ですよ。」

カミカゼさん「エアスイもろ受けてませんか?あんなにエアスイ受けてるの見た事ないんですけど、、、」

琥珀さん「エアスイ?それ美味しいんですか?」

カミカゼさん「正直プラン酷いと思ったのですが、誰に教わったんですか?」

琥珀さん「ラバルはカミカゼさんを参考にしてます。」