クイーンを愛しクイーンに愛される者
ごりらクランのエースは?
カミカゼさん「俺かあふら」
ブリカツくん「まーあふらかなぁー」
古株さん「あふらさんでしょ」
喪黒福造さん「よくわかんないけど、あふら以外一緒だろ」
キッチンさん「あふら」
せぼねさん「わかんねー」
あふらさん「おれだろ」
そう。もはや、自他ともに認めるごりらクランのエース、あふらさん。
他と違うところは、物事の捉え方が論理的で、ネットから情報をしっかり集め、納得いくまで実践を繰り返し、麻雀・パチンコ・スロット・ラーメンどでん・中田ちさとをこよなく愛する。
そう。それが、ごりらのあふら。
そんなあふらさんが、クイヒーの練習をしていた際の全壊リプを紹介。
施設破壊順が計算されたスタート。
角度を付けたヒーラー。
手堅い黒風船解除。
クイヒー誘導のための美しい壁あけ。
エアスイを活用した対空砲撃ち回避。
セオリー通りのレイジwb。
クイヒーしながらのゴレウィズパート。
ここまで出来てしまうと、なんと、ホグにはヒーリング不要。呪文はほとんどをクイーンに割り当てる贔屓っぷり。
緊急開催 第2回フレチャリーグ
平日は仕事に没頭し、土日は家族との時間を大切にするブリカツくん。本日(21日)はそんな彼に(無理矢理)会う大チャンス、そう祝日です。
某珈琲館で、のんびりお茶をして、近況を話し、気づいたらクラクラの話をしていて、気づいたら始まった第2回フレチャリーグ。
全員が1回ずつ全壊をとり、勝負は防衛数にもつれ込む接戦。
■あふらの全壊
・防衛村
6時側が高火力。ただし、ここを意識し過ぎると、12時のストレージに囲まれたクイーンを処理し切れない場合あり。ストレージが壁の中にあるのがポイントか?ここで壁役のゴレと、破壊役のユニットが分断される。
・プランとリプレイ
6時側と12時側の攻略を別部隊で行う高等プラン。6時側をクイヒーで、12時側をゴレウィズババキンで処理して、中央の施設をホグでとる。五反野式風クイヒーゴレホグ。ジャイヒーでのタゲ取りスタートもシャレてる。
■カミカゼの全壊
・防衛村
12時側ヒーローとテスラがストレージに囲まれており、ここを意識しつつ2マス空きのクロスを忘れずに処理する事がポイントか。空の場合は対空砲が菱形に配置されているので、12時か6時の対空砲を破壊する必要ありか。
・プランとリプレイ
クイヒーで6時側の対空砲、援軍、クロスをとって、ラバル。12時側のクイーンの処理プランがあやしい。クイヒーで取るつもりなら、時間、誘導ともにキツい。
■ブリカツくんの全壊
・防衛村
9時に高火力ゾーンあり。ユニットを出し切った最大戦力にて突入したいところ。クイーンが中央に配置されているため、入りで叩かれる心配はないが、残ると厄介。
・プランとリプレイ
クイヒーでクイーン、援軍、対空砲2本処理して、ラバル。高火力ゾーンを終着点にして、レイジで一気に。壁あけが美しい。
という事で、第2回フレチャリーグ優勝は、2防衛したブリカツくんです。
なんと、、、(´゚ω゚`ノ)ノ
このブログが役に立っている事が証明されたのかな。ヾ(●´∇`●)ノ
なぜ人はプランニングをしないのか
ブリカツくん「やべーまたコケちゃったよ。クソみたいなとこ」
カミカゼさん「は?」
ブリカツくん「プランニングしないで突っ込んだらさすがにやられた」
古株さん「プランニングしないで突っ込む意味がわからん」
ブリカツくん「舐めプしてしまいました(´;ω;`)」
カミカゼさん「なんで舐めプしたの?」
ブリカツくん「:(;゙゚'ω゚'):」
なぜ人はプランニングをしないのか。
プランニングせずにテキトーに攻めて、それで楽しいのだろうか。たとえ、全壊しても、それで満足なのだろうか。
それでもenjoy出来ているのであれば良いのだが、少なからずブリカツくんはそれではenjoyできない部類の方。
急な用事でたまたま時間がなかったからなのか、相手の村のレベルが低くて全壊できても自慢にならないからなのか、たとえ全壊しても誰も褒めてくれないからなのか、、、
急な用事は仕方ないとして、おそらく、いろんな要因への対策になるであろう「ごりら祭」を近々開催予定。乞うご期待。
効果的なゴレウォークとは
ゴレウォークとは、、、
火力が高い壁の内側にゴレを入れる前に、火力の低い壁の外側でゴレクイやゴレウィズ等で防衛施設を削ったあと、3タゲのAIを利用して、主力をINさせるポイントまでゴレを移動させる(歩かせる)技術。
のはず。
文字におこすだけで、いかに論理的で高等な技術かを再認識させられる。
これがきまると、やってるほうにもみてるほうにも、たまらん高揚感が押し寄せてくる。1度やってしまったら、なかなかやめられない中毒性があり、ブリカツくんもこれにハマってやめられない1人。
そんなブリカツくんや皆のリプを見てて、ゴレウォークによる効果(というか目的?)は大きく4つに分かれるんだなと思った。
①主力がINする際の横うち解除
②主力が中央に到達した時の横うち解除
③裏ホグ・裏バルのルート確保
④時間切れ防止
①は所謂サイドカット。②③はサイドカットの広い版みたいな感じ。④は折角歩かせてるけど、防衛施設ではなく、資源施設を破壊してる感じ。
これを効果的な順にすると②①③④?さすがにプランによるか、、、
③に該当するリプはこちら。
②に該当するリプはこちら。ゴレ逸れたから、ちょっと違うけど。
この考え方が合っているかは置いといて、歩かせる事による効果は理解して、プランをたてるべきでしょう。
歩かせりゃいいってもんではないはず。
魔界甲子園
これに名前が入ってるだけで、なんか上手くなった気になってしまう。興奮。
ホントに楽しかった。
ノイン、リベルテ1周年祭以来に、ガチで楽しんだ。
どのくらいガチかというと、みんなで仕事休んで、店貸し切って、集まって、事前に練習対戦もして、本番臨んだってぐらい。参加チーム中、最も楽しんだチームであると自負してる。
魔界甲子園の何が素晴らしいって、みんなが楽しめるってとこ。
この「みんな」ってのを、他のイベントにはない「みんな」に出来ているのが素晴らしい。
実力足りずでイベント参加が億劫になっている人、全壊が当たり前と思われててイベント参加が億劫になっている人、状況に応じた対応力を誇示したい人、長時間の予定を確保できない人、攻撃を皆にちゃんと見てもらって緊張感味わいたい人、みんなで協力して一丸となってワイワイやりたい人、スピード感ある生放送が見たい人、そんな生放送を配信したい人、、、
それを、ちょっとした工夫というか閃きで実現しているところが、凄い。
ややこしいルールを沢山設けると、やる方にも、見る方にも、ハードルになってまう。
ちなみに、結果は1回戦負け。順当。
何が言いたいかっていうと、ルパンさん、最高。
http://xn--pcka7ob.net/kurakura-clacla/【クラクラ】魔界甲子園(春)開催!!ルールと
攻略のポイントを見つけて工夫したい
先日のサンドリーダーのリプを元に、反省会です。
◾️防衛配置
中央に、ストレージ、ババキン、クロス、クラン城という、高体力施設が集まっていて、かつ、火力が高い。中央の突破がポイント。とおもわれる。への字型陣。
◾️プラン
ゴレ3のゴレホグ。3時から1時にゴレを歩かせて、1時IN。反対側のクイーンまでゴレウィズでとって、4時からホグを回す。
バニラとかもみじの方がハマりそうな気がするけど、現在サンドリーダーは、ゴレホグ修行中につき。
◾️結果
クイーン処理できず、ホグが全滅。
◼️原因と思われる点
ウィズ死にすぎ。(不運もあったが)
ババキンあほ。(サンドリーダーは悪くない)
◼️改善したいこと
①3時のカット クイーン先出し。
②3時のカット ウィズ減らす。
③3時の援軍釣りだし ホグとかで確実に釣ってもいいのかね?
④1時巨爆解除 ゴレ踏めよな。むしろ踏んでるだろ。どうすりゃいいんだよな。諦めか?わざわざ他のユニットで解除は準備できないよな。
⑤11時のカット 広いカットは良いと思うんだけど、結果的には、金山はカットしなくても良かったのかね?
⑥ババキンのAI なんでアチャタワいくんだよな。先にクロスいけよな。
◼️本当に議論したいこと
11時のアチャタワにホグ投げてるから、意識はできていると思うんだけど、INしてからの中央での横うち、進軍スピードをもっと確認していきたいね。あの中央を突破するのかなりキツいと思うから、なにか工夫が欲しい。クロスを直列に相手できる方向からINするとか、レイジ持っていくとか、中央での横うちを減らすようにゴレクイーン歩かせるとか、クイーンは他のプランで処理するとかかね?
3時から1時にゴレクイ歩かせる事に自己満してアヘってた顔が目に浮かぶ。
クイヒー誘導するためのカットはちゃんとやろう
カミカゼさん「クイーンの動きがなんかおかしい。」
との事で、実験スタート。
クイーン対策で、フツーはお目にかかれない配置ですが、こんな区画を壊してから上に誘導しようとする。
上いかねー(´;ω;`)
( ˙-˙ )
試しに、配置をちょっと変えて、手前①手前②奥①奥②の順に破壊した場合。
→上
さすがに大丈夫か。。
何が言いたいかというと、細かいAIを把握して、完璧なプランをたてよう。という事ではなく、微妙な判定となり得るところは押さえておいて、より安全なプランをたてよう。という事。クイーンのルート予測に限らず。